-kyokujiN-

Noruega
En FACEIT desde 2016 174 matches registrados 46 partidas en 30 días
ELO ▲ 85
2.879
Pico de 30 días: 3.032
Rango EU ▼ 5.301 puestos
#13.043
Noruega #131 en Noruega
30 días · antes #7.742 · mejor #7.742
Última actualización:

¿Cómo juega -kyokujiN-?

Rating 1,04 (de 151 matches) K/R 0,71 ADR 76,7 de 174 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 151 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (91 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 6 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 23 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 44 %+4 p. p. · Ø 40 % mejor que 77 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 65 %
Kills de clutch por match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mejor que 88 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 57 %+6 p. p. · Ø 51 % mejor que 80 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−10 p. p. · Ø 12 % mejor que 12 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 mejor que 51 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 2 en 174 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,2 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 12,2 %−1,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 14 %
Rondas con 3K 4,2 %0,0 p. p. · Ø 4,2 % justo en el promedio
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 18 %
4K y aces 15x 4K, 1 ace en 91 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 66 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 32 %−2 p. p. · Ø 34 % mejor que 33 %
Daño de utility por ronda 3,1−0,9 · Ø 4,0 mejor que 24 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,06 · Ø 0,31 mejor que 33 %
Rondas con muerte 66 %−5 p. p. · Ø 71 % mejor que 93 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,05, ADR alrededor de 76,9, Winrate alrededor de 54 %, ELO alrededor de 2.911
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,70). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 174 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −100 ELO
37 partidas · 51 % de winrate
En el 3.º match del día −67 ELO
30 partidas · 43 % de winrate
Los martes −99 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde -kyokujiN- en Ancient: −100 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Anubis
  2. Más kills en una partida: 43 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,50 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 174 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage56
57 % mejor que 66 %
0,71 mejor que 28 %
76,2 mejor que 21 %
1,03 mejor que 41 %
47 % de 155 duelos mejor que 21 %
30 % de 30 situaciones mejor que 24 %
Ancient37
51 % mejor que 41 %
0,71 mejor que 28 %
79,0 mejor que 33 %
1,01 mejor que 35 %
52 % de 124 duelos justo en el promedio
32 % de 19 situaciones mejor que 33 %
Anubis29
59 % mejor que 67 %
0,74 mejor que 43 %
79,8 mejor que 39 %
1,12 mejor que 71 %
46 % de 63 duelos mejor que 18 %
56 % de 18 situaciones mejor que 86 %
Dust 220
40 % mejor que 10 %
0,74 mejor que 43 %
80,6 mejor que 44 %
1,10 mejor que 62 %
52 % de 54 duelos justo en el promedio
36 % de 11 situaciones mejor que 43 %
Nuke19
47 % mejor que 21 %
0,66 mejor que 8 %
70,6 mejor que 5 %
0,94-
46 % de 37 duelos mejor que 15 %
57 % de 7 situaciones mejor que 88 %
Cache10
80 % -
0,69 -
68,2 -
1,11-
46 % de 26 duelos -
57 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -kyokujiN-

En 174 matches, -kyokujiN- promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 76,7; el rating de los 151 matches con rating es de 1,04. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 66 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,3 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 80 % de winrate en 10 matches. En 60 de 151 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 57 quedó por debajo de 0,90. En 91 matches con valores detallados: 15x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde -kyokujiN- es en Ancient (−100 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+96 ELO, winrate 59 %). El 4.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +59 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,05, ADR alrededor de 76,9, Winrate alrededor de 54 %, ELO alrededor de 2.911. Últimos 30 días: 46 matches, winrate 57 %, balance de ELO −101.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.