-kitexdS

Corea del Sur
155 matches registrados 14 partidas en 30 días
ELO
3.072
Pico de los últimos 155 matches: 3.170
Rango EU ▼ 710 puestos
#6.129
Corea del Sur #117 en Corea del Sur
30 días · antes #5.419 · mejor #5.419
Última actualización:

¿Cómo juega -kitexdS?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 78,4 de 155 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 37 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 155 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (91 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 36 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

13 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %0 p. p. · Ø 42 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 13 %−8 p. p. · Ø 21 % mejor que 5 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 62 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,05 de K/D y por tanto justo en el promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 52 %−1 p. p. · Ø 53 % mejor que 44 %
Porcentaje de kills con AWP 26 %+14 p. p. · Ø 12 % mejor que 89 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 justo en el promedio
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 1 en 155 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,3 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,6 %+0,1 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 43 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 36 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 35 %
4K y aces 18x 4K, 0 aces en 91 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 2,4−1,5 · Ø 3,9 mejor que 10 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,06 · Ø 0,32 mejor que 68 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +5 p. p., ELO +257
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −5,1

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,77). Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 155 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −30 ELO
45 partidas · 51 % de winrate
En Dust 2 −29 ELO
51 partidas · 61 % de winrate
Los sábados ±0 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde -kitexdS en Mirage: −30 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 50 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,20 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 155 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 251
61 % mejor que 72 %
0,74 mejor que 41 %
78,5 mejor que 31 %
1,04 mejor que 38 %
55 % de 221 duelos mejor que 63 %
50 % de 16 situaciones mejor que 78 %
Mirage45
51 % mejor que 33 %
0,76 justo en el promedio
78,5 mejor que 31 %
1,06 mejor que 47 %
54 % de 194 duelos mejor que 58 %
48 % de 21 situaciones mejor que 77 %
Anubis26
54 % mejor que 47 %
0,72 mejor que 33 %
78,4 mejor que 32 %
1,02 mejor que 36 %
43 % de 111 duelos mejor que 8 %
30 % de 10 situaciones mejor que 28 %
Ancient20
65 % mejor que 81 %
0,78 mejor que 61 %
80,2 mejor que 39 %
1,08 mejor que 57 %
54 % de 74 duelos mejor que 59 %
35 % de 17 situaciones mejor que 40 %
Nuke12
33 % -
0,75 -
78,0 -
1,04-
56 % de 59 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -kitexdS

En 155 partidas, -kitexdS promedia 0,75 de K/R, 78,4 de ADR y 1,04 de rating. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,4. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,5 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 65 % de winrate en 20 matches. En 62 de 155 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 59 quedó por debajo de 0,90. En 91 matches con valores detallados: 18x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde -kitexdS es en Mirage (−30 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+30 ELO, winrate 65 %). El 2.º match del día va mejor: 66 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +5 p. p., ELO +257. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −5,1. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 14 matches, winrate 43 %, balance de ELO −22.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.