-kikus-

Suecia
En FACEIT desde 2016 261 matches registrados 81 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -kikus-?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 72,9 de 261 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 15 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 49 %
Distribución de rating de 261 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 23 % muy flojo menos de 0,75 27 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (236 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 29 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 38 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,94 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 43 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 39 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 mejor que 15 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con Zeus1 en 261 matches
Kills con cuchillo 2 en 261 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 12,5 %−0,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 24 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 19 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 23 %
4K y aces 30x 4K, 4 aces en 236 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

21 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 21 %−14 p. p. · Ø 35 % mejor que 1 %
Daño de utility por ronda 2,6−1,6 · Ø 4,2 mejor que 12 %
Enemigos flasheados por ronda 0,30+0,01 · Ø 0,29 mejor que 54 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si -kikus- está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 240 partidas de los últimos 3 meses y 19 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,66
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,71.

Patrones

De los últimos 261 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −107 ELO
61 partidas · 49 % de winrate
En Anubis −57 ELO
41 partidas · 61 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −34 ELO, winrate 52 %
Los miércoles −93 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde -kikus- en el 1.º match del día: −107 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Inferno
  2. Más kills en una partida: 35 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,38 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 261 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage75
57 % mejor que 69 %
0,67 mejor que 18 %
73,2 mejor que 14 %
0,93 mejor que 17 %
48 % de 347 duelos mejor que 30 %
33 % de 36 situaciones mejor que 36 %
Ancient46
57 % mejor que 68 %
0,68 mejor que 18 %
73,6 mejor que 13 %
0,94 mejor que 18 %
52 % de 242 duelos justo en el promedio
28 % de 25 situaciones mejor que 25 %
Anubis41
61 % mejor que 78 %
0,73 mejor que 43 %
77,3 mejor que 27 %
1,00 mejor que 37 %
54 % de 189 duelos mejor que 63 %
38 % de 21 situaciones justo en el promedio
Nuke39
59 % mejor que 62 %
0,67 mejor que 11 %
70,3 mejor que 4 %
0,97 mejor que 22 %
45 % de 152 duelos mejor que 16 %
36 % de 22 situaciones mejor que 40 %
Dust 229
59 % mejor que 75 %
0,68 mejor que 21 %
73,5 mejor que 15 %
0,97 mejor que 26 %
52 % de 141 duelos mejor que 53 %
50 % de 10 situaciones mejor que 81 %
Cache14
21 % -
0,60 -
67,0 -
0,84-
41 % de 58 duelos -
50 % de 14 situaciones -
Vertigo10
80 % -
0,73 -
73,5 -
1,02-
44 % de 39 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Inferno7
43 % -
0,52 -
63,6 -
0,67-
42 % de 38 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -kikus-

En 261 partidas, -kikus- promedia 0,68 de K/R, 72,9 de ADR y 0,95 de rating. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 21 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,3 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Vertigo con 80 % de winrate en 10 matches. En 83 de 261 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 132 quedó por debajo de 0,90. En 236 matches con valores detallados: 30x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde -kikus- es en el 1.º match del día (−107 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+139 ELO, winrate 59 %). El 2.º match del día va mejor: 66 % de winrate, −11 ELO. Últimos 30 días: 81 matches, winrate 57 %, balance de ELO −13.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.