-kigim

Rusia
En FACEIT desde 2018 202 matches registrados 27 partidas en 30 días
ELO ▲ 84
3.008
Pico de 30 días: 3.008
Rango EU ▲ 702 puestos
#8.017
Rusia #2.182 en Rusia
30 días · antes #8.719 · mejor #7.513
Última actualización:

¿Cómo juega -kigim?

Rating 1,00 (de 152 matches) K/R 0,70 ADR 76,4 de 202 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 152 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (142 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 5 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 21 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

26 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−7 p. p. · Ø 42 % mejor que 27 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 76 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,98 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 49 %−4 p. p. · Ø 53 % mejor que 27 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−10 p. p. · Ø 12 % mejor que 13 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 mejor que 16 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 4 en 202 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,1 %−0,4 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 31 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 32 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 16 %
4K y aces 28x 4K, 2 aces en 142 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

27 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 27 %−7 p. p. · Ø 34 % mejor que 9 %
Daño de utility por ronda 3,1−0,8 · Ø 3,9 mejor que 26 %
Enemigos flasheados por ronda 0,41+0,09 · Ø 0,32 mejor que 76 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, ADR +6,1, Headshots +6 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,68). Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 202 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −2 ELO
39 partidas · 36 % de winrate
En el 3.º match del día +90 ELO
31 partidas · 45 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h +25 ELO, winrate 41 %
Los miércoles +119 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde -kigim en Dust 2: −2 ELO, 36 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,09 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 30 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 202 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage75
55 % justo en el promedio
0,68 mejor que 15 %
74,5 mejor que 14 %
0,96 mejor que 16 %
45 % de 176 duelos mejor que 11 %
31 % de 35 situaciones mejor que 25 %
Dust 239
36 % mejor que 4 %
0,69 mejor que 19 %
73,5 mejor que 11 %
0,97 mejor que 17 %
45 % de 112 duelos mejor que 14 %
50 % de 16 situaciones mejor que 78 %
Ancient34
53 % mejor que 41 %
0,73 mejor que 35 %
80,1 mejor que 38 %
1,00 mejor que 28 %
56 % de 86 duelos mejor que 70 %
25 % de 16 situaciones mejor que 18 %
Anubis29
66 % mejor que 83 %
0,70 mejor que 24 %
75,4 mejor que 19 %
1,07 mejor que 52 %
57 % de 51 duelos mejor que 75 %
58 % de 12 situaciones mejor que 89 %
Nuke24
54 % mejor que 38 %
0,77 justo en el promedio
82,1 mejor que 47 %
1,08 justo en el promedio
48 % de 61 duelos mejor que 21 %
22 % de 9 situaciones mejor que 13 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -kigim

En 202 matches, -kigim promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 76,4; el rating de los 152 matches con rating es de 1,00. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,2 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 66 % de winrate en 29 matches. En 55 de 152 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 56 quedó por debajo de 0,90. En 142 matches con valores detallados: 28x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde -kigim es en Dust 2 (−2 ELO, winrate 36 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+120 ELO, winrate 55 %). El 4.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +30 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, ADR +6,1, Headshots +6 p. p.. Ha bajado: Winrate −3 p. p.. Últimos 30 días: 27 matches, winrate 59 %, balance de ELO +85.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.