-kiSSSa-

Rusia
En FACEIT desde 2026 249 matches registrados 99 partidas en 30 días
ELO ▲ 472
3.164
Pico de 30 días: 3.389
Rango EU ▲ 3.979 puestos
#4.274
Rusia #1.199 en Rusia
30 días · antes #8.253 · mejor #2.149
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 59m

¿Cómo juega -kiSSSa-?

Rating 1,16 (de 248 matches) K/R 0,85 ADR 88,9 de 249 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 80 %
1,16
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,42 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 248 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 30 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (148 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 88 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 53 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−9 p. p. · Ø 42 % mejor que 19 %
Clutches 1v2 ganados 33 %+12 p. p. · Ø 21 % mejor que 96 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

48 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 48 %−5 p. p. · Ø 53 % mejor que 23 %
Porcentaje de kills con AWP 30 %+18 p. p. · Ø 12 % mejor que 92 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 mejor que 71 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 5 en 249 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 6,0 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 16,4 %+2,9 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 94 %
Rondas con 3K 6,0 %+1,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 94 %
MVPs por match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mejor que 83 %
4K y aces 42x 4K, 3 aces en 148 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

2,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 2,4−1,5 · Ø 3,9 mejor que 10 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,14 · Ø 0,32 mejor que 11 %
Rondas con muerte 74 %+3 p. p. · Ø 71 % mejor que 10 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,3, Winrate +9 p. p., ELO +339
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −6 p. p.

Sep a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,88
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,88. Últimos 3 meses: 0,87 (al inicio 0,82). Muy por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 249 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −150 ELO
35 partidas · 49 % de winrate
En el 3.º match del día +90 ELO
33 partidas · 45 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +60 ELO, winrate 42 %
Los sábados −1 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde -kiSSSa- en Ancient: −150 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 13 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 3,26 · Anubis
  3. Más kills en una partida: 54 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 249 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage118
57 % mejor que 60 %
0,87 mejor que 89 %
91,0 mejor que 86 %
1,19 mejor que 84 %
54 % de 713 duelos mejor que 58 %
35 % de 55 situaciones mejor que 37 %
Anubis43
47 % mejor que 23 %
0,88 mejor que 92 %
92,1 mejor que 91 %
1,21 mejor que 88 %
56 % de 246 duelos mejor que 70 %
30 % de 23 situaciones mejor que 28 %
Ancient35
49 % mejor que 28 %
0,84 mejor que 83 %
88,1 mejor que 77 %
1,13 mejor que 72 %
47 % de 164 duelos mejor que 19 %
46 % de 24 situaciones mejor que 71 %
Nuke30
43 % mejor que 11 %
0,82 mejor que 72 %
83,5 mejor que 55 %
1,12 mejor que 61 %
53 % de 176 duelos justo en el promedio
35 % de 17 situaciones mejor que 37 %
Inferno10
40 % -
0,73 -
77,0 -
1,00-
40 % de 55 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Dust 28
50 % -
0,74 -
80,1 -
1,04-
53 % de 30 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Overpass3
0 % -
0,74 -
82,1 -
0,90-
50 % de 20 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -kiSSSa-

En 249 matches, -kiSSSa- promedia un K/R de 0,85 y un ADR de 88,9; el rating de los 248 matches con rating es de 1,16. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 6,0 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,4. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,7 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 57 % de winrate en 118 matches. En 134 de 248 matches el rating fue de 1,10 o más (54 %), en 70 quedó por debajo de 0,90. En 148 matches con valores detallados: 42x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,23. Donde más ELO pierde -kiSSSa- es en Ancient (−150 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+83 ELO, winrate 57 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,3, Winrate +9 p. p., ELO +339. Ha bajado: Headshots −6 p. p.. Últimos 30 días: 99 matches, winrate 58 %, balance de ELO +76.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.