-kemp

Turquía
En FACEIT desde 2025 118 matches registrados 40 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -kemp?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 79,0 de 118 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 65 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 118 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 8 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (74 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 18 %
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 34 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 58 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 35 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 82 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,09 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 48 %−1 p. p. · Ø 49 % mejor que 44 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 72 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 mejor que 72 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con Zeus2 en 118 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,8 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 11,8 %−1,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 14 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 35 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 38 %
4K y aces 10x 4K, 1 ace en 74 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 66 %
Daño de utility por ronda 3,9−0,3 · Ø 4,2 mejor que 44 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,05 · Ø 0,29 mejor que 41 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 88 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p., ELO +299
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,11, Rating −0,20, ADR −13,5, Winrate −23 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,81). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 118 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −75 ELO
27 partidas · 41 % de winrate
En el 1.º match del día −48 ELO
50 partidas · 48 % de winrate

Donde más ELO pierde -kemp en Mirage: −75 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 34 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 2,26 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 118 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 237
59 % mejor que 76 %
0,82 mejor que 82 %
86,1 mejor que 74 %
1,18 mejor que 89 %
57 % de 141 duelos mejor que 80 %
39 % de 28 situaciones mejor que 55 %
Mirage27
41 % mejor que 15 %
0,69 mejor que 28 %
74,2 mejor que 20 %
0,95 mejor que 26 %
48 % de 99 duelos mejor que 34 %
40 % de 20 situaciones mejor que 55 %
Anubis18
56 % mejor que 63 %
0,70 mejor que 31 %
77,0 mejor que 28 %
1,00 mejor que 39 %
57 % de 56 duelos mejor que 81 %
36 % de 14 situaciones mejor que 46 %
Ancient14
64 % -
0,75 -
79,4 -
1,10-
63 % de 30 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Inferno11
73 % -
0,67 -
72,8 -
1,01-
41 % de 41 duelos -
50 % de 10 situaciones -
Nuke7
57 % -
0,62 -
66,4 -
0,92-
41 % de 22 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Cache4
25 % -
0,78 -
87,9 -
1,06-
64 % de 14 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -kemp

En 118 partidas, -kemp promedia 0,74 de K/R, 79,0 de ADR y 1,06 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 18 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,6 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 73 % de winrate en 11 matches. En 50 de 118 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 40 quedó por debajo de 0,90. En 74 matches con valores detallados: 10x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde -kemp es en Mirage (−75 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+75 ELO, winrate 59 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p., ELO +299. Ha bajado: K/R −0,11, Rating −0,20, ADR −13,5, Winrate −23 p. p.. Últimos 30 días: 40 matches, winrate 48 %, balance de ELO +2.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.