-k9ppy

Rusia
En FACEIT desde 2017 589 matches registrados 196 partidas en 30 días
ELO ▼ 72
3.713
Pico de 30 días: 4.098
Rango EU ▼ 291 puestos
#433
Rusia #137 en Rusia
30 días · antes #142 · mejor #142
Última actualización:

¿Cómo juega -k9ppy?

Rating 1,17 K/R 0,84 ADR 86,9 de 589 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 64 %
1,17
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 74 %
Distribución de rating de 589 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 29 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO.
AWPerEntryMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (509 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 17 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (12 %).

Rondas con first kill 17 %+5 p. p. · Ø 12 % mejor que 96 %
Entry duels ganados 59 %+4 p. p. · Ø 55 % mejor que 80 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,5 clutch kills por match y por tanto claramente por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 52 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 39 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 43 %−10 p. p. · Ø 53 % mejor que 11 %
Porcentaje de kills con AWP 46 %+32 p. p. · Ø 14 % mejor que 97 %
K/D 1,19+0,07 · Ø 1,12 mejor que 59 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 12 en 589 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,3 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,6 %).

Rondas con 2K 15,4 %+0,8 p. p. · Ø 14,6 % mejor que 67 %
Rondas con 3K 5,3 %+0,7 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 69 %
MVPs por match 2,7+0,1 · Ø 2,6 mejor que 56 %
4K y aces 128x 4K, 15 aces en 509 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

1,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 22 %−12 p. p. · Ø 34 % mejor que 1 %
Daño de utility por ronda 1,4−2,5 · Ø 3,9 mejor que 1 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,12 · Ø 0,35 mejor que 15 %
Rondas con muerte 70 %0 p. p. · Ø 70 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,07, Winrate +3 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,84, ADR alrededor de 87,2, Headshots alrededor de 43 %, ELO alrededor de 3.713
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,83
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,84 (al inicio 0,81). Ligeramente por encima del promedio (0,79).

Patrones

De los últimos 589 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −52 ELO
90 partidas · 50 % de winrate
Los martes +341 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde -k9ppy en Anubis: −52 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 500.ª partida registrada · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 2,65 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 53 · Cache
  4. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 589 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage239
48 % mejor que 12 %
0,83 mejor que 61 %
85,4 mejor que 43 %
1,15 mejor que 55 %
58 % de 1.405 duelos mejor que 67 %
37 % de 120 situaciones mejor que 42 %
Dust 2149
57 % mejor que 47 %
0,88 mejor que 79 %
92,1 mejor que 76 %
1,23 mejor que 75 %
59 % de 1.165 duelos mejor que 70 %
39 % de 69 situaciones mejor que 48 %
Anubis90
50 % mejor que 24 %
0,84 mejor que 70 %
87,2 mejor que 58 %
1,18 mejor que 67 %
57 % de 576 duelos mejor que 64 %
30 % de 44 situaciones mejor que 28 %
Nuke65
57 % mejor que 58 %
0,79 mejor que 61 %
81,1 mejor que 42 %
1,11 mejor que 63 %
61 % de 388 duelos mejor que 90 %
54 % de 39 situaciones mejor que 83 %
Inferno19
63 % mejor que 81 %
0,83 mejor que 84 %
84,7 mejor que 65 %
1,14 mejor que 75 %
60 % de 109 duelos mejor que 86 %
62 % de 13 situaciones mejor que 92 %
Ancient17
59 % justo en el promedio
0,83 mejor que 65 %
85,9 mejor que 51 %
1,22 mejor que 80 %
48 % de 83 duelos mejor que 14 %
33 % de 9 situaciones mejor que 34 %
Cache9
67 % -
0,89 -
89,0 -
1,26-
48 % de 60 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -k9ppy

En 589 partidas, -k9ppy promedia 0,84 de K/R, 86,9 de ADR y 1,17 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 17 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 22 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 18,3 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 63 % de winrate en 19 matches. En 307 de 589 matches el rating fue de 1,10 o más (52 %), en 155 quedó por debajo de 0,90. En 509 matches con valores detallados: 128x 4K y 15 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde -k9ppy es en Anubis (−52 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+352 ELO, winrate 57 %). El 1.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +208 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,07, Winrate +3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,84, ADR alrededor de 87,2, Headshots alrededor de 43 %, ELO alrededor de 3.713. Últimos 30 días: 196 matches, winrate 52 %, balance de ELO +334.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.