-k1o

Ucrania
En FACEIT desde 2017 376 matches registrados 108 partidas en 30 días
ELO ▲ 387
3.638
Pico de 30 días: 3.800
Rango EU ▼ 272 puestos
#623
Ucrania #40 en Ucrania
30 días · antes #351 · mejor #259
Última actualización:

¿Cómo juega -k1o?

Rating 1,16 K/R 0,81 ADR 83,7 de 376 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 60 %
1,16
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 376 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 32 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 14 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (323 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

61 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (55 %).

Rondas con first kill 10 %−2 p. p. · Ø 12 % mejor que 23 %
Entry duels ganados 61 %+6 p. p. · Ø 55 % mejor que 90 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 32 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 28 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 77 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

45 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 45 %−8 p. p. · Ø 53 % mejor que 15 %
Porcentaje de kills con AWP 23 %+9 p. p. · Ø 14 % mejor que 80 %
K/D 1,22+0,10 · Ø 1,12 mejor que 68 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 8 en 376 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto justo en el promedio (2,6).

Rondas con 2K 14,7 %+0,1 p. p. · Ø 14,6 % mejor que 50 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,2 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 49 %
MVPs por match 2,60,0 · Ø 2,6 justo en el promedio
4K y aces 64x 4K, 6 aces en 323 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,21 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,35).

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 29 %
Daño de utility por ronda 3,2−0,7 · Ø 3,9 mejor que 26 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,14 · Ø 0,35 mejor que 11 %
Rondas con muerte 66 %−4 p. p. · Ø 70 % mejor que 80 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
▲ Ha mejorado
ELO +129
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,81, Rating alrededor de 1,16, ADR alrededor de 83,7
▼ Ha empeorado
Headshots −5 p. p., Winrate −8 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,79). Apenas por encima del promedio (0,79).

Patrones

De los últimos 376 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −61 ELO
34 partidas · 56 % de winrate
En el 4.º match del día −25 ELO
47 partidas · 51 % de winrate
Los martes −57 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde -k1o en Nuke: −61 ELO, 56 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,57 · Mirage
  2. 250.ª partida registrada · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 39 · Anubis
  4. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 376 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage142
58 % justo en el promedio
0,85 mejor que 70 %
86,1 mejor que 47 %
1,22 mejor que 76 %
64 % de 522 duelos mejor que 93 %
43 % de 89 situaciones mejor que 63 %
Ancient97
49 % mejor que 20 %
0,75 mejor que 28 %
81,3 mejor que 27 %
1,07 mejor que 35 %
58 % de 292 duelos mejor que 71 %
36 % de 58 situaciones mejor que 40 %
Anubis62
61 % mejor que 60 %
0,84 mejor que 70 %
87,0 mejor que 57 %
1,21 mejor que 74 %
60 % de 243 duelos mejor que 79 %
28 % de 47 situaciones mejor que 23 %
Nuke34
56 % mejor que 55 %
0,78 mejor que 58 %
80,9 mejor que 41 %
1,12 mejor que 66 %
64 % de 137 duelos mejor que 96 %
32 % de 22 situaciones mejor que 28 %
Inferno19
63 % mejor que 81 %
0,90 mejor que 96 %
89,2 mejor que 85 %
1,34 mejor que 98 %
73 % de 70 duelos mejor que 99 %
46 % de 13 situaciones mejor que 73 %
Dust 218
44 % mejor que 11 %
0,62 mejor que 1 %
67,5 mejor que 1 %
0,92 mejor que 2 %
46 % de 63 duelos mejor que 10 %
20 % de 5 situaciones mejor que 7 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -k1o

En 376 partidas, -k1o promedia 0,81 de K/R, 83,7 de ADR y 1,16 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 61 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 45 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 17,3 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 63 % de winrate en 19 matches. En 208 de 376 matches el rating fue de 1,10 o más (55 %), en 104 quedó por debajo de 0,90. En 323 matches con valores detallados: 64x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,18. Donde más ELO pierde -k1o es en Nuke (−61 ELO, winrate 56 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+262 ELO, winrate 58 %). Mejoró en los últimos tres meses: ELO +129. Ha bajado: Headshots −5 p. p., Winrate −8 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,81, Rating alrededor de 1,16, ADR alrededor de 83,7. Últimos 30 días: 108 matches, winrate 56 %, balance de ELO +199.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.