-jRnnn-

Rumania
En FACEIT desde 2020 79 matches registrados 26 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -jRnnn-?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 81,4 de 79 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 63 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 79 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.150 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

59 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 75 %
Entry duels ganados 59 %+8 p. p. · Ø 51 % mejor que 94 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

14 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 45 %+6 p. p. · Ø 39 % mejor que 83 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−8 p. p. · Ø 22 % mejor que 10 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 73 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 54 %+4 p. p. · Ø 50 % mejor que 73 %
Porcentaje de kills con AWP 23 %+12 p. p. · Ø 11 % mejor que 90 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 mejor que 70 %
Kills con pistola por match 4,1

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,3 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 14,3 %+0,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 70 %
Rondas con 3K 4,1 %0,0 p. p. · Ø 4,1 % justo en el promedio
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 57 %
4K y aces 15x 4K, 0 aces en 79 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 38 %
Daño de utility por ronda 2,7−1,5 · Ø 4,2 mejor que 13 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27−0,03 · Ø 0,30 mejor que 44 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 78 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si -jRnnn- está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 79 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,70
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,89.

Patrones

De los últimos 79 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −15 ELO
20 partidas · 45 % de winrate
Desde el 5.º match del día +29 ELO
26 partidas · 42 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −12 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde -jRnnn- en el 1.º match del día: −15 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 36 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 1,99 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 79 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage25
40 % mejor que 12 %
0,80 mejor que 74 %
83,7 mejor que 62 %
1,11 mejor que 72 %
57 % de 127 duelos mejor que 80 %
44 % de 18 situaciones mejor que 70 %
Dust 218
61 % mejor que 81 %
0,73 mejor que 44 %
80,3 mejor que 46 %
1,06 mejor que 57 %
67 % de 72 duelos mejor que 98 %
55 % de 11 situaciones mejor que 90 %
Ancient16
75 % mejor que 98 %
0,68 mejor que 18 %
73,9 mejor que 13 %
0,91 mejor que 11 %
59 % de 58 duelos mejor que 87 %
43 % de 7 situaciones mejor que 64 %
Anubis10
30 % -
0,88 -
91,2 -
1,25-
55 % de 55 duelos -
42 % de 12 situaciones -
Inferno7
57 % -
0,77 -
78,8 -
1,09-
59 % de 32 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -jRnnn-

En 79 partidas, -jRnnn- promedia 0,76 de K/R, 81,4 de ADR y 1,07 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 59 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,7. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,2 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 75 % de winrate en 16 matches. En 33 de 79 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 24 quedó por debajo de 0,90. En 79 matches con valores detallados: 15x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,22. Donde más ELO pierde -jRnnn- es en el 1.º match del día (−15 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+30 ELO, winrate 40 %). Últimos 30 días: 26 matches, winrate 42 %, balance de ELO −15.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.