-ihatemyself

Rusia
En FACEIT desde 2026 434 matches registrados 202 partidas en 30 días
ELO ▲ 45
3.308
Pico de 30 días: 3.400
Rango EU ▲ 681 puestos
#2.403
Rusia #671 en Rusia
30 días · antes #3.084 · mejor #1.309
Última actualización:

¿Cómo juega -ihatemyself?

Rating 1,15 K/R 0,84 ADR 88,1 de 434 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 78 %
1,15
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 74 %
Distribución de rating de 434 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.110 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 68 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 39 %−2 p. p. · Ø 41 % mejor que 49 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 25 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 20 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

46 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 46 %−7 p. p. · Ø 53 % mejor que 15 %
Porcentaje de kills con AWP 19 %+7 p. p. · Ø 12 % mejor que 80 %
K/D 1,14+0,08 · Ø 1,06 mejor que 68 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con Zeus1 en 434 matches
Kills con cuchillo 5 en 434 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,4 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 15,4 %+1,8 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 83 %
Rondas con 3K 5,4 %+1,1 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 85 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 76 %
4K y aces 113x 4K, 8 aces en 434 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

24 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 24 %−10 p. p. · Ø 34 % mejor que 2 %
Daño de utility por ronda 2,0−1,8 · Ø 3,8 mejor que 4 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,14 · Ø 0,32 mejor que 11 %
Rondas con muerte 74 %+3 p. p. · Ø 71 % mejor que 10 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si -ihatemyself está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 434 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,86
AgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,86.

Patrones

De los últimos 434 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −142 ELO
47 partidas · 47 % de winrate
En el 3.º match del día +7 ELO
53 partidas · 43 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −75 ELO, winrate 14 %
Los miércoles +77 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde -ihatemyself en Anubis: −142 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,73 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 54 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 434 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage173
49 % mejor que 25 %
0,84 mejor que 82 %
88,4 mejor que 78 %
1,14 mejor que 73 %
56 % de 825 duelos mejor que 70 %
40 % de 97 situaciones mejor que 53 %
Dust 2119
46 % mejor que 20 %
0,87 mejor que 89 %
90,8 mejor que 85 %
1,19 mejor que 81 %
57 % de 583 duelos mejor que 73 %
40 % de 55 situaciones justo en el promedio
Anubis47
47 % mejor que 22 %
0,72 mejor que 33 %
78,9 mejor que 35 %
0,99 mejor que 26 %
49 % de 184 duelos mejor que 30 %
28 % de 25 situaciones mejor que 24 %
Nuke37
59 % justo en el promedio
0,89 mejor que 89 %
92,1 mejor que 86 %
1,21 mejor que 83 %
56 % de 155 duelos mejor que 64 %
47 % de 17 situaciones mejor que 68 %
Ancient22
50 % mejor que 32 %
0,85 mejor que 85 %
88,4 mejor que 78 %
1,14 mejor que 75 %
51 % de 80 duelos mejor que 41 %
18 % de 11 situaciones mejor que 8 %
Cache18
61 % mejor que 58 %
0,82 mejor que 60 %
86,5 mejor que 56 %
1,15 mejor que 58 %
49 % de 105 duelos mejor que 21 %
33 % de 6 situaciones mejor que 35 %
Inferno16
63 % justo en el promedio
0,83 mejor que 69 %
84,9 mejor que 52 %
1,16 mejor que 62 %
49 % de 70 duelos mejor que 15 %
67 % de 6 situaciones mejor que 94 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -ihatemyself

En 434 partidas, -ihatemyself promedia 0,84 de K/R, 88,1 de ADR y 1,15 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,4 %. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 24 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,3 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 63 % de winrate en 16 matches. En 233 de 434 matches el rating fue de 1,10 o más (54 %), en 115 quedó por debajo de 0,90. En 434 matches con valores detallados: 113x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,18. Donde más ELO pierde -ihatemyself es en Anubis (−142 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+155 ELO, winrate 49 %). Últimos 30 días: 202 matches, winrate 49 %, balance de ELO −222.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.