-idr

Polonia
En FACEIT desde 2015 266 matches registrados 61 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -idr?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 75,8 de 266 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 21 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 266 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 30 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (219 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.150 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 6 %
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 21 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 48 %
Kills de clutch por match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mejor que 90 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

38 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 38 %−12 p. p. · Ø 50 % mejor que 2 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 17 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 mejor que 30 %
Kills con pistola por match 2,1
Kills con cuchillo 6 en 266 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 12,1 %−1,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 16 %
Rondas con 3K 2,9 %−1,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 6 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 33 %
4K y aces 17x 4K, 4 aces en 219 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

50 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 50 %+15 p. p. · Ø 35 % mejor que 99 %
Daño de utility por ronda 5,9+1,7 · Ø 4,2 mejor que 89 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,10 · Ø 0,30 mejor que 24 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 78 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +7 p. p., ELO +130
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −6,5, Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,72). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 266 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −88 ELO
45 partidas · 36 % de winrate
En Cache −74 ELO
24 partidas · 46 % de winrate
Los domingos −251 ELO, winrate 32 %

Donde más ELO pierde -idr desde el 5.º match del día: −88 ELO, 36 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,01 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 34 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 266 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient63
48 % mejor que 36 %
0,66 mejor que 11 %
74,2 mejor que 13 %
0,95 mejor que 21 %
50 % de 199 duelos mejor que 41 %
48 % de 48 situaciones mejor que 76 %
Anubis50
60 % mejor que 76 %
0,70 mejor que 26 %
77,2 mejor que 26 %
1,01 mejor que 38 %
46 % de 151 duelos mejor que 18 %
32 % de 34 situaciones mejor que 38 %
Mirage49
43 % mejor que 18 %
0,64 mejor que 9 %
71,1 mejor que 8 %
0,89 mejor que 8 %
49 % de 125 duelos mejor que 35 %
29 % de 28 situaciones mejor que 23 %
Inferno38
61 % mejor que 72 %
0,71 mejor que 28 %
79,5 mejor que 34 %
1,02 mejor que 32 %
50 % de 129 duelos mejor que 30 %
39 % de 23 situaciones mejor que 53 %
Nuke26
50 % mejor que 32 %
0,70 mejor que 26 %
78,7 mejor que 32 %
0,98 mejor que 28 %
50 % de 78 duelos mejor que 34 %
36 % de 28 situaciones mejor que 41 %
Cache24
46 % -
0,69 -
75,2 -
0,95-
47 % de 97 duelos -
25 % de 16 situaciones -
Dust 216
19 % mejor que 1 %
0,74 justo en el promedio
77,9 mejor que 32 %
1,01 mejor que 39 %
64 % de 56 duelos mejor que 96 %
25 % de 12 situaciones mejor que 19 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -idr

En 266 partidas, -idr promedia 0,68 de K/R, 75,8 de ADR y 0,97 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 50 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 38 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 14,9 kills por match, 38 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 61 % de winrate en 38 matches. En 80 de 266 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 105 quedó por debajo de 0,90. En 219 matches con valores detallados: 17x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde -idr es desde el 5.º match del día (−88 ELO, winrate 36 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+40 ELO, winrate 48 %). El 2.º match del día va mejor: 54 % de winrate, +113 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +7 p. p., ELO +130. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −6,5, Headshots −3 p. p.. Últimos 30 días: 61 matches, winrate 48 %, balance de ELO −182.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.