-iLkoo

Bulgaria
162 matches registrados 17 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -iLkoo?

Rating 1,00 (de 137 matches) K/R 0,72 ADR 76,2 de 162 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 137 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (85 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 10 %
Entry duels ganados 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 47 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

30 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 65 %
Clutches 1v2 ganados 30 %+8 p. p. · Ø 22 % mejor que 94 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,01 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 45 %0 p. p. · Ø 45 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 1 %−9 p. p. · Ø 10 % mejor que 6 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 mejor que 68 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 3 en 162 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,0 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,0 %).

Rondas con 2K 11,0 %−2,0 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 9 %
Rondas con 3K 3,0 %−0,9 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 20 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 33 %
4K y aces 15x 4K, 0 aces en 85 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

30 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 20 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,4 · Ø 4,1 mejor que 45 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28+0,02 · Ø 0,26 mejor que 60 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 76 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 45 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −4,5, Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,59
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,76). Ligeramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 162 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −30 ELO
28 partidas · 75 % de winrate
Desde el 5.º match del día −29 ELO
28 partidas · 46 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +52 ELO, winrate 46 %
Los jueves ±0 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde -iLkoo en Anubis: −30 ELO, 75 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 40 · Nuke
  3. Rating más alto en un match: 2,07 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 162 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 248
44 % mejor que 30 %
0,67 mejor que 27 %
73,1 mejor que 19 %
0,92 mejor que 26 %
38 % de 155 duelos mejor que 5 %
44 % de 27 situaciones mejor que 71 %
Ancient28
43 % mejor que 24 %
0,66 mejor que 21 %
74,8 mejor que 30 %
0,92 mejor que 29 %
44 % de 68 duelos mejor que 18 %
47 % de 15 situaciones mejor que 76 %
Anubis28
75 % mejor que 99 %
0,79 mejor que 87 %
82,3 mejor que 72 %
1,11 mejor que 87 %
49 % de 83 duelos mejor que 46 %
38 % de 24 situaciones justo en el promedio
Mirage28
46 % mejor que 36 %
0,70 mejor que 42 %
74,6 mejor que 28 %
0,98 mejor que 48 %
48 % de 62 duelos mejor que 42 %
31 % de 13 situaciones mejor que 32 %
Inferno18
67 % mejor que 90 %
0,76 mejor que 74 %
75,1 mejor que 32 %
1,06-
69 % de 42 duelos mejor que 99 %
50 % de 4 situaciones mejor que 78 %
Cache8
63 % -
0,70 -
72,9 -
0,72-
17 % de 6 duelos -
-
Nuke3
33 % -
1,01 -
98,6 -
1,33-
64 % de 14 duelos -
60 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -iLkoo

En 162 matches, -iLkoo promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 76,2; el rating de los 137 matches con rating es de 1,00. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 15,5 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 75 % de winrate en 28 matches. En 53 de 137 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 62 quedó por debajo de 0,90. En 85 matches con valores detallados: 15x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde -iLkoo es en Anubis (−30 ELO, winrate 75 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+33 ELO, winrate 46 %). El 2.º match del día va mejor: 61 % de winrate, −3 ELO. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −4,5, Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 45 %. Últimos 30 días: 17 matches, winrate 41 %, balance de ELO −30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.