-hy----

Canadá
En FACEIT desde 2021 316 matches registrados 109 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -hy----?

Rating 1,17 K/R 0,84 ADR 93,3 de 316 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 88 %
1,17
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,44 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 316 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsDañoRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (236 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

59 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 59 %
Entry duels ganados 59 %+8 p. p. · Ø 51 % mejor que 93 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 47 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 80 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,18 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 18 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 mejor que 86 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 4 en 316 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,9 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 15,0 %+1,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 81 %
Rondas con 3K 5,4 %+1,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 88 %
MVPs por match 2,9+0,6 · Ø 2,3 mejor que 92 %
4K y aces 62x 4K, 8 aces en 236 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 60 %
Daño de utility por ronda 6,6+2,4 · Ø 4,2 mejor que 95 %
Enemigos flasheados por ronda 0,42+0,13 · Ø 0,29 mejor que 83 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,83, ELO alrededor de 2.421
▼ Ha empeorado
Rating −0,05, ADR −4,0, Headshots −2 p. p., Winrate −12 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,83
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,83 (al inicio 0,86). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 316 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −88 ELO
63 partidas · 57 % de winrate
En Inferno −44 ELO
55 partidas · 51 % de winrate
Los jueves −43 ELO, winrate 32 %

Donde más ELO pierde -hy---- en Ancient: −88 ELO, 57 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 47 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 4,15 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 316 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 282
49 % mejor que 39 %
0,83 mejor que 83 %
91,2 mejor que 88 %
1,17 mejor que 85 %
56 % de 344 duelos mejor que 75 %
40 % de 45 situaciones mejor que 56 %
Ancient63
57 % mejor que 68 %
0,85 mejor que 87 %
93,5 mejor que 91 %
1,16 mejor que 83 %
63 % de 288 duelos mejor que 94 %
33 % de 46 situaciones mejor que 38 %
Inferno55
51 % mejor que 41 %
0,90 mejor que 93 %
98,7 mejor que 96 %
1,30 mejor que 94 %
60 % de 220 duelos mejor que 80 %
31 % de 35 situaciones mejor que 34 %
Anubis49
41 % mejor que 16 %
0,88 mejor que 93 %
99,5 mejor que 99 %
1,24 mejor que 93 %
57 % de 191 duelos mejor que 77 %
49 % de 35 situaciones mejor que 70 %
Mirage28
50 % mejor que 42 %
0,74 mejor que 48 %
86,7 mejor que 76 %
1,01 mejor que 41 %
53 % de 98 duelos mejor que 61 %
43 % de 14 situaciones mejor que 65 %
Cache24
67 % -
0,81 -
88,1 -
1,09-
60 % de 96 duelos -
44 % de 16 situaciones -
Nuke12
33 % -
0,72 -
79,2 -
0,97-
40 % de 47 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Vertigo3
33 % -
0,92 -
102,8 -
1,25-
62 % de 21 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -hy----

En 316 partidas, -hy---- promedia 0,84 de K/R, 93,3 de ADR y 1,17 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 93,3. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 18,7 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 67 % de winrate en 24 matches. En 180 de 316 matches el rating fue de 1,10 o más (57 %), en 86 quedó por debajo de 0,90. En 236 matches con valores detallados: 62x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,22. Donde más ELO pierde -hy---- es en Ancient (−88 ELO, winrate 57 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+17 ELO, winrate 60 %). El 4.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +17 ELO. Ha bajado: Rating −0,05, ADR −4,0, Headshots −2 p. p., Winrate −12 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,83, ELO alrededor de 2.421. Últimos 30 días: 109 matches, winrate 44 %, balance de ELO −69.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.