-hawryl

Polonia
En FACEIT desde 2023 387 matches registrados 133 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -hawryl?

Rating 1,02 (de 354 matches) K/R 0,74 ADR 78,2 de 387 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 38 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 354 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (309 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 14 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 26 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 32 %−7 p. p. · Ø 39 % mejor que 16 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 40 %
Kills de clutch por match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mejor que 87 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 58 %+7 p. p. · Ø 51 % mejor que 89 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 34 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 mejor que 43 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 18 en 387 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,7 %+0,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 51 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 28 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 20 %
4K y aces 32x 4K, 4 aces en 309 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

28 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 28 %−7 p. p. · Ø 35 % mejor que 10 %
Daño de utility por ronda 4,4+0,3 · Ø 4,1 mejor que 61 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,06 · Ø 0,30 mejor que 32 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 51 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +7 p. p., ELO +558
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 77,6, Headshots alrededor de 58 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,13

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,77). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 387 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −115 ELO
113 partidas · 51 % de winrate
En Dust 2 −115 ELO
88 partidas · 48 % de winrate
Los miércoles −145 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde -hawryl en Mirage: −115 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,18 · Ancient
  2. Más kills en una partida: 40 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 387 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage113
51 % mejor que 44 %
0,72 mejor que 37 %
76,7 mejor que 26 %
1,01 mejor que 38 %
50 % de 344 duelos mejor que 39 %
34 % de 61 situaciones mejor que 36 %
Dust 288
48 % mejor que 34 %
0,73 mejor que 41 %
77,5 mejor que 30 %
0,98 mejor que 25 %
48 % de 282 duelos mejor que 29 %
35 % de 54 situaciones mejor que 41 %
Ancient77
58 % mejor que 66 %
0,78 mejor que 60 %
81,8 mejor que 45 %
1,09 mejor que 62 %
54 % de 269 duelos mejor que 59 %
26 % de 54 situaciones mejor que 21 %
Anubis66
56 % mejor que 63 %
0,74 mejor que 46 %
79,5 mejor que 39 %
1,03 mejor que 44 %
48 % de 206 duelos mejor que 27 %
27 % de 33 situaciones mejor que 20 %
Nuke29
41 % mejor que 12 %
0,71 mejor que 26 %
73,7 mejor que 11 %
1,00 mejor que 30 %
49 % de 80 duelos mejor que 30 %
47 % de 15 situaciones mejor que 68 %
Inferno13
69 % -
0,74 -
76,5 -
1,03-
43 % de 49 duelos -
45 % de 11 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -hawryl

En 387 matches, -hawryl promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 78,2; el rating de los 354 matches con rating es de 1,02. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 58 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 28 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,2 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 69 % de winrate en 13 matches. En 133 de 354 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 136 quedó por debajo de 0,90. En 309 matches con valores detallados: 32x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde -hawryl es en Mirage (−115 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+180 ELO, winrate 56 %). El 4.º match del día va mejor: 61 % de winrate, −1 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +7 p. p., ELO +558. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,13. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 77,6, Headshots alrededor de 58 %. Últimos 30 días: 133 matches, winrate 53 %, balance de ELO −91.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.