-h0x

Turquía
En FACEIT desde 2017 88 matches registrados 17 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -h0x?

Rating 1,19 K/R 0,84 ADR 85,8 de 88 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 91 %
1,19
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,43 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 74 %
Distribución de rating de 88 partidas
sobresaliente desde 1,80 11 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 9 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · todos los rangos de ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · todos los rangos de ELO.
Multi-killsClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · todos los rangos de ELO mitad de tabla peor que la mayoría
todos los rangos de ELO

Comparado con 2.097 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 46 %
Entry duels ganados 56 %+5 p. p. · Ø 51 % mejor que 81 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

31 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 58 %
Clutches 1v2 ganados 31 %+9 p. p. · Ø 22 % mejor que 94 %
Kills de clutch por match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,22 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+3 p. p. · Ø 12 % mejor que 72 %
K/D 1,22+0,19 · Ø 1,03 mejor que 91 %
Kills con pistola por match 2,5

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,8 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 14,8 %+1,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 79 %
Rondas con 3K 5,8 %+1,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 94 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 24x 4K, 2 aces en 88 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 69 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 4,6+0,5 · Ø 4,1 mejor que 65 %
Enemigos flasheados por ronda 0,37+0,07 · Ø 0,30 mejor que 71 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 78 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · todos los rangos de ELO
Si -h0x está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 88 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,87
AgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,87.

Patrones

De los últimos 88 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −48 ELO
30 partidas · 67 % de winrate

Donde más ELO pierde -h0x en Dust 2: −48 ELO, 67 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,37 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 13 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 30 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 88 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 230
67 % mejor que 92 %
0,82 mejor que 81 %
83,3 mejor que 61 %
1,22 mejor que 91 %
61 % de 113 duelos mejor que 91 %
35 % de 20 situaciones mejor que 42 %
Ancient20
85 % mejor que 99 %
0,90 mejor que 95 %
89,8 mejor que 84 %
1,26 mejor que 95 %
53 % de 70 duelos mejor que 59 %
50 % de 16 situaciones mejor que 77 %
Mirage19
47 % mejor que 30 %
0,85 mejor que 88 %
87,8 mejor que 80 %
1,21 mejor que 90 %
52 % de 77 duelos mejor que 54 %
38 % de 13 situaciones justo en el promedio
Anubis15
60 % mejor que 74 %
0,81 mejor que 79 %
86,6 mejor que 77 %
1,10 mejor que 70 %
59 % de 58 duelos mejor que 86 %
38 % de 8 situaciones mejor que 53 %
Inferno3
0 % -
0,69 -
67,4 -
0,98-
33 % de 9 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -h0x

En 88 partidas, -h0x promedia 0,84 de K/R, 85,8 de ADR y 1,19 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,8 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 10 · todos los rangos de ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 31 %. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 10 · todos los rangos de ELO. En promedio 17,2 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 85 % de winrate en 20 matches. En 46 de 88 matches el rating fue de 1,10 o más (52 %), en 23 quedó por debajo de 0,90. En 88 matches con valores detallados: 24x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,25. Donde más ELO pierde -h0x es en Dust 2 (−48 ELO, winrate 67 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+54 ELO, winrate 85 %). Últimos 30 días: 17 matches, winrate 71 %, balance de ELO −25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · todos los rangos de ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.