-h0Ax-

Rusia
103 matches registrados 34 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -h0Ax-?

Rating 1,45 K/R 1,01 ADR 100,5 de 103 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 99 %
1,45
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,45 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 92 %
Distribución de rating de 103 partidas
sobresaliente desde 1,80 19 % fuerte 1,30 a 1,79 45 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 3 % muy flojo menos de 0,75 5 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsAWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.836 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

69 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 16 %+6 p. p. · Ø 10 % mejor que 98 %
Entry duels ganados 69 %+18 p. p. · Ø 51 % mejor que 99 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,6 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 42 %+3 p. p. · Ø 39 % mejor que 70 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 66 %
Kills de clutch por match 2,6+0,9 · Ø 1,7 mejor que 97 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,49 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 49 %0 p. p. · Ø 49 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 23 %+11 p. p. · Ø 12 % mejor que 90 %
K/D 1,49+0,46 · Ø 1,03 mejor que 99 %
Kills con pistola por match 5,9
Kills con cuchillo 10 en 103 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 17,6 %+4,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 99 %
Rondas con 3K 7,6 %+3,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 99 %
MVPs por match 3,7+1,4 · Ø 2,3 mejor que 99 %
4K y aces 49x 4K, 12 aces en 103 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

51 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 51 %+16 p. p. · Ø 35 % mejor que 99 %
Daño de utility por ronda 2,7−1,5 · Ø 4,2 mejor que 13 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,03 · Ø 0,29 mejor que 44 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 87 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si -h0Ax- está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 103 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

1,01
AgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 1,03.

Patrones

De los últimos 103 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −38 ELO
27 partidas · 48 % de winrate
En Dust 2 −22 ELO
38 partidas · 66 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −28 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde -h0Ax- en Ancient: −38 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 53 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,94 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 103 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 238
66 % mejor que 91 %
1,08 mejor que 99 %
107,5 mejor que 99 %
1,58 mejor que 99 %
78 % de 196 duelos mejor que 99 %
52 % de 33 situaciones mejor que 85 %
Ancient27
48 % mejor que 37 %
0,95 mejor que 99 %
91,6 mejor que 92 %
1,33 mejor que 99 %
64 % de 135 duelos mejor que 97 %
21 % de 24 situaciones mejor que 15 %
Mirage18
61 % mejor que 86 %
1,05 mejor que 99 %
107,0 mejor que 99 %
1,49 mejor que 99 %
64 % de 91 duelos mejor que 96 %
36 % de 14 situaciones mejor que 45 %
Anubis7
43 % -
0,88 -
88,8 -
1,23-
71 % de 24 duelos -
-
Inferno6
33 % -
0,99 -
96,9 -
1,39-
58 % de 31 duelos -
67 % de 9 situaciones -
Cache3
33 % -
0,85 -
80,1 -
1,20-
50 % de 18 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -h0Ax-

En 103 partidas, -h0Ax- promedia 1,01 de K/R, 100,5 de ADR y 1,45 de rating. Mayor punto fuerte: Rating con 1,45. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,7. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 22,6 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 66 % de winrate en 38 matches. En 79 de 103 matches el rating fue de 1,10 o más (77 %), en 8 quedó por debajo de 0,90. En 103 matches con valores detallados: 49x 4K y 12 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,47. Donde más ELO pierde -h0Ax- es en Ancient (−38 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (−33 ELO, winrate 63 %). El 2.º match del día va mejor: 63 % de winrate, −33 ELO. Últimos 30 días: 34 matches, winrate 59 %, balance de ELO −15.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.