-glamyr-
Historial de nombres de -glamyr-
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega -glamyr-?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (23 matches).
Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Punto débil42 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).
Clutch
Promedio33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).
Armas y aim
Promedio0,84 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,03).
Impacto
Promedio1,8 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).
Utility y deaths
Punto débil29 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELOSep a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: octubre 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,59). Claramente por debajo del promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: octubre 2026 con 1,04. Últimos 3 meses: 0,96 (al inicio 0,77). Claramente por debajo del promedio (1,03).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: octubre 2026 con 77,4. Últimos 3 meses: 71,6 (al inicio 68,4). Claramente por debajo del promedio (80,7).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: junio 2026 con 50 %. Últimos 3 meses: 45 % (al inicio 49 %). Claramente por debajo del promedio (50 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: abril 2026 con 60 %. Últimos 3 meses: 43 % (al inicio 48 %). Muy por debajo del promedio (50 %).
Rondas con first kill
Mejor mes: octubre 2026 con 8 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: septiembre 2026 con 33 %.
Patrones
De los últimos 73 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Nada claro
Récords e hitos
de los matches registrados- Más kills en una partida: 40 · Mirage
- Rating más alto en un match: 1,54 · Mirage
- Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Dust 2
Mapas en detalle
de los últimos 73 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega -glamyr-
En 73 matches, -glamyr- promedia un K/R de 0,62 y un ADR de 69,3; el rating de los 43 matches con rating es de 0,87. Donde más hay por mejorar: K/D con 0,84. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 13,6 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 56 % de winrate en 18 matches. En 7 de 43 matches el rating fue de 1,10 o más (16 %), en 25 quedó por debajo de 0,90. En 23 matches con valores detallados: 3x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,04. Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (±0 ELO, winrate 58 %). El 1.º match del día va mejor: 58 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, Rating +0,19. Ha bajado: Headshots −4 p. p., Winrate −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 71,6. Últimos 30 días: 16 matches, winrate 50 %, balance de ELO ±0.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.