-ghoul

Ucrania
En FACEIT desde 2024 368 matches registrados 104 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -ghoul?

Rating 1,11 K/R 0,78 ADR 81,8 de 368 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 69 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 368 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (309 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 57 %+5 p. p. · Ø 52 % mejor que 84 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 38 %−2 p. p. · Ø 40 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 76 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 76 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 57 %+6 p. p. · Ø 51 % mejor que 80 %
Porcentaje de kills con AWP 23 %+11 p. p. · Ø 12 % mejor que 88 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 mejor que 70 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 4 en 368 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,4 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 14,4 %+1,0 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 66 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 61 %
4K y aces 70x 4K, 11 aces en 309 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,18 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,31).

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 26 %
Daño de utility por ronda 4,9+0,9 · Ø 4,0 mejor que 77 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,13 · Ø 0,31 mejor que 14 %
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 81 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,10, Rating +0,12, ADR +8,9
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., Winrate −10 p. p., ELO −577

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,69). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 368 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −114 ELO
28 partidas · 36 % de winrate
En el 4.º match del día −103 ELO
52 partidas · 42 % de winrate
Los miércoles −227 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde -ghoul en Inferno: −114 ELO, 36 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,58 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 41 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 368 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage128
56 % mejor que 62 %
0,81 mejor que 74 %
85,1 mejor que 65 %
1,15 mejor que 78 %
59 % de 568 duelos mejor que 85 %
44 % de 84 situaciones mejor que 68 %
Anubis82
55 % mejor que 53 %
0,81 mejor que 76 %
82,5 mejor que 54 %
1,21 mejor que 88 %
60 % de 293 duelos mejor que 87 %
36 % de 45 situaciones mejor que 44 %
Ancient66
50 % mejor que 37 %
0,76 mejor que 53 %
84,9 mejor que 63 %
1,07 mejor que 57 %
56 % de 216 duelos mejor que 72 %
24 % de 29 situaciones mejor que 16 %
Dust 255
45 % mejor que 21 %
0,68 mejor que 17 %
74,1 mejor que 14 %
0,97 mejor que 20 %
52 % de 209 duelos justo en el promedio
41 % de 37 situaciones mejor que 57 %
Inferno28
36 % mejor que 3 %
0,71 mejor que 21 %
75,3 mejor que 12 %
1,00 mejor que 17 %
54 % de 115 duelos mejor que 44 %
21 % de 14 situaciones mejor que 12 %
Nuke6
67 % -
0,65 -
69,7 -
0,90-
48 % de 25 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Cache3
33 % -
0,85 -
86,2 -
1,16-
56 % de 9 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -ghoul

En 368 partidas, -ghoul promedia 0,78 de K/R, 81,8 de ADR y 1,11 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 57 %. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 17,0 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 56 % de winrate en 128 matches. En 172 de 368 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 113 quedó por debajo de 0,90. En 309 matches con valores detallados: 70x 4K y 11 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,20. Donde más ELO pierde -ghoul es en Inferno (−114 ELO, winrate 36 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+247 ELO, winrate 56 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,10, Rating +0,12, ADR +8,9. Ha bajado: Headshots −2 p. p., Winrate −10 p. p., ELO −577. Últimos 30 días: 104 matches, winrate 49 %, balance de ELO +50.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.