-frens

Rusia
En FACEIT desde 2024 338 matches registrados 58 partidas en 30 días
ELO ▼ 182
3.033
Pico de 30 días: 3.277
Rango EU ▼ 1.531 puestos
#7.133
Rusia #1.891 en Rusia
30 días · antes #5.602 · mejor #5.602
Última actualización:

¿Cómo juega -frens?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 82,3 de 338 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 54 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 338 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 19 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (284 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (11 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 53 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

18 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−4 p. p. · Ø 40 % mejor que 32 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 25 %
Kills de clutch por match 1,6+0,1 · Ø 1,5 mejor que 51 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto ligeramente por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 55 %+2 p. p. · Ø 53 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+2 p. p. · Ø 12 % mejor que 68 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 mejor que 59 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 2 en 338 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,3 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,4 %+0,9 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 63 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 36 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 35 %
4K y aces 51x 4K, 4 aces en 284 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,11 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).

Utility efectivo 34 %0 p. p. · Ø 34 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 2,1−1,8 · Ø 3,9 mejor que 5 %
Enemigos flasheados por ronda 0,11−0,21 · Ø 0,32 mejor que 2 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 81,9
▼ Ha empeorado
K/R −0,08, Rating −0,11, Headshots −4 p. p., Winrate −7 p. p., ELO −174

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,82
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,83). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 338 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −88 ELO
44 partidas · 41 % de winrate
En el 1.º match del día −8 ELO
74 partidas · 32 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +90 ELO, winrate 46 %
Los viernes −30 ELO, winrate 22 %

Donde más ELO pierde -frens en Ancient: −88 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 41 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,81 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 338 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage111
48 % mejor que 22 %
0,72 mejor que 31 %
78,8 mejor que 32 %
1,01 mejor que 30 %
48 % de 464 duelos mejor que 23 %
38 % de 65 situaciones mejor que 47 %
Dust 298
56 % mejor que 55 %
0,82 mejor que 76 %
87,6 mejor que 75 %
1,17 mejor que 77 %
58 % de 443 duelos mejor que 78 %
43 % de 58 situaciones mejor que 60 %
Anubis53
55 % mejor que 49 %
0,79 mejor que 67 %
85,1 mejor que 67 %
1,12 mejor que 67 %
53 % de 294 duelos justo en el promedio
24 % de 38 situaciones mejor que 15 %
Ancient44
41 % mejor que 11 %
0,77 mejor que 56 %
81,3 mejor que 44 %
1,08 mejor que 57 %
56 % de 167 duelos mejor que 71 %
31 % de 32 situaciones mejor que 31 %
Nuke30
53 % mejor que 34 %
0,74 mejor que 37 %
76,6 mejor que 23 %
1,05 mejor que 40 %
60 % de 120 duelos mejor que 81 %
56 % de 16 situaciones mejor que 82 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -frens

En 338 partidas, -frens promedia 0,76 de K/R, 82,3 de ADR y 1,08 de rating. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,1. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,7 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 56 % de winrate en 98 matches. En 152 de 338 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 106 quedó por debajo de 0,90. En 284 matches con valores detallados: 51x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,18. Donde más ELO pierde -frens es en Ancient (−88 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+329 ELO, winrate 58 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 58 % de winrate, +329 ELO. Ha bajado: K/R −0,08, Rating −0,11, Headshots −4 p. p., Winrate −7 p. p., ELO −174. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 81,9. Últimos 30 días: 58 matches, winrate 43 %, balance de ELO +31.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.