-forlisss

Reino Unido
En FACEIT desde 2025 324 matches registrados 119 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -forlisss?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 80,6 de 324 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 52 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 324 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (265 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 34 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 42 %+3 p. p. · Ø 39 % mejor que 69 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 40 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

53 % de headshots y por tanto ligeramente por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 65 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−5 p. p. · Ø 12 % mejor que 39 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 mejor que 53 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 1 en 324 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,4 %+1,0 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 68 %
Rondas con 3K 4,2 %0,0 p. p. · Ø 4,2 % justo en el promedio
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 30 %
4K y aces 44x 4K, 6 aces en 265 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

32 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 31 %
Daño de utility por ronda 4,0−0,1 · Ø 4,1 mejor que 50 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29−0,01 · Ø 0,30 mejor que 48 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 51 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +5,8, Headshots +4 p. p., Winrate +10 p. p., ELO +402
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,71). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 324 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −70 ELO
98 partidas · 46 % de winrate
En el 4.º match del día −60 ELO
43 partidas · 42 % de winrate
Los viernes −225 ELO, winrate 21 %

Donde más ELO pierde -forlisss en Dust 2: −70 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 40 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,32 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 324 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage103
46 % mejor que 23 %
0,76 mejor que 55 %
81,8 mejor que 52 %
1,02 mejor que 41 %
50 % de 411 duelos mejor que 39 %
37 % de 54 situaciones mejor que 43 %
Dust 298
46 % mejor que 27 %
0,75 justo en el promedio
79,5 mejor que 40 %
1,04 mejor que 47 %
47 % de 353 duelos mejor que 24 %
41 % de 56 situaciones mejor que 59 %
Ancient49
61 % mejor que 77 %
0,78 mejor que 60 %
82,2 mejor que 47 %
1,11 mejor que 69 %
55 % de 231 duelos mejor que 65 %
38 % de 32 situaciones justo en el promedio
Anubis39
62 % mejor que 78 %
0,81 mejor que 78 %
85,5 mejor que 70 %
1,16 mejor que 83 %
52 % de 141 duelos justo en el promedio
38 % de 37 situaciones mejor que 47 %
Nuke25
36 % mejor que 6 %
0,70 mejor que 23 %
74,3 mejor que 13 %
0,97 mejor que 22 %
44 % de 63 duelos mejor que 12 %
40 % de 15 situaciones justo en el promedio
Inferno4
100 % -
0,84 -
80,2 -
1,22-
47 % de 17 duelos -
17 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -forlisss

En 324 partidas, -forlisss promedia 0,76 de K/R, 80,6 de ADR y 1,05 de rating. En promedio 16,3 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 62 % de winrate en 39 matches. En 136 de 324 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 115 quedó por debajo de 0,90. En 265 matches con valores detallados: 44x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde -forlisss es en Dust 2 (−70 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+108 ELO, winrate 46 %). El 1.º match del día va mejor: 56 % de winrate, −31 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +5,8, Headshots +4 p. p., Winrate +10 p. p., ELO +402. Últimos 30 días: 119 matches, winrate 52 %, balance de ELO +336.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.