-foreverg

Finlandia
En FACEIT desde 2025 241 matches registrados 94 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -foreverg?

Rating 1,02 (de 230 matches) K/R 0,75 ADR 82,7 de 241 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 42 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 230 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
EntryHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (163 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 91 %
Entry duels ganados 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 63 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

11 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+4 p. p. · Ø 39 % mejor que 74 %
Clutches 1v2 ganados 11 %−11 p. p. · Ø 22 % mejor que 3 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

67 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 67 %+17 p. p. · Ø 50 % mejor que 99 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 23 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 mejor que 28 %
Kills con pistola por match 3,1

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,4 %0,0 p. p. · Ø 13,4 % justo en el promedio
Rondas con 3K 4,4 %+0,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 34 %
4K y aces 26x 4K, 6 aces en 163 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 76 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,8 · Ø 4,2 mejor que 31 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,06 · Ø 0,29 mejor que 32 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 6 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +8 p. p., ELO +257
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 1,01, ADR alrededor de 83,3, Headshots alrededor de 67 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,74). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 241 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −26 ELO
59 partidas · 51 % de winrate
En el 3.º match del día ±0 ELO
42 partidas · 40 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −1 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde -foreverg en Ancient: −26 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,16 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 51 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 241 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage104
55 % mejor que 62 %
0,75 justo en el promedio
82,2 mejor que 55 %
1,03 mejor que 47 %
52 % de 589 duelos mejor que 55 %
36 % de 50 situaciones mejor que 44 %
Ancient59
51 % mejor que 46 %
0,73 mejor que 42 %
82,9 mejor que 56 %
1,00 mejor que 38 %
50 % de 309 duelos mejor que 40 %
52 % de 31 situaciones mejor que 84 %
Cache19
42 % -
0,80 -
91,4 -
1,16-
58 % de 91 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Dust 217
53 % mejor que 56 %
0,75 justo en el promedio
83,9 mejor que 62 %
1,02 mejor que 42 %
54 % de 91 duelos mejor que 65 %
18 % de 11 situaciones mejor que 8 %
Nuke17
35 % mejor que 5 %
0,74 mejor que 41 %
78,3 mejor que 29 %
0,99 mejor que 27 %
49 % de 99 duelos mejor que 30 %
40 % de 10 situaciones justo en el promedio
Inferno15
33 % mejor que 3 %
0,71 mejor que 33 %
78,3 mejor que 28 %
0,93 mejor que 10 %
52 % de 85 duelos mejor que 36 %
43 % de 7 situaciones mejor que 62 %
Anubis9
56 % -
0,80 -
88,6 -
1,05-
65 % de 43 duelos -
100 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -foreverg

En 241 matches, -foreverg promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 82,7; el rating de los 230 matches con rating es de 1,02. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 67 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,8 kills por match, 67 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 55 % de winrate en 104 matches. En 86 de 230 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 90 quedó por debajo de 0,90. En 163 matches con valores detallados: 26x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde -foreverg es en Ancient (−26 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+45 ELO, winrate 55 %). El 4.º match del día va mejor: 59 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +8 p. p., ELO +257. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 1,01, ADR alrededor de 83,3, Headshots alrededor de 67 %. Últimos 30 días: 94 matches, winrate 54 %, balance de ELO −20.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.