-fatal

Rusia
En FACEIT desde 2024 288 matches registrados 53 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -fatal?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 76,9 de 287 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 18 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 287 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 28 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (206 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 59 %
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 29 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 44 %+5 p. p. · Ø 39 % mejor que 79 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 22 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,94 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 56 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 mejor que 15 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con Zeus1 en 287 matches
Kills con cuchillo 3 en 287 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,2 %−0,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 41 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 43 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 34 %
4K y aces 34x 4K, 2 aces en 206 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

30 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 18 %
Daño de utility por ronda 3,1−1,1 · Ø 4,2 mejor que 23 %
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,06 · Ø 0,29 mejor que 67 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 21 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +6,6, Winrate +3 p. p., ELO +177
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,65). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 287 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −128 ELO
47 partidas · 49 % de winrate
En Anubis −25 ELO
48 partidas · 48 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +51 ELO, winrate 40 %
Los jueves −37 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde -fatal en Ancient: −128 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,27 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 39 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 287 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage88
51 % mejor que 46 %
0,67 mejor que 18 %
75,8 mejor que 22 %
0,93 mejor que 17 %
48 % de 423 duelos mejor que 30 %
41 % de 41 situaciones mejor que 60 %
Anubis48
48 % mejor que 35 %
0,70 mejor que 28 %
78,8 mejor que 36 %
1,00 mejor que 37 %
50 % de 232 duelos mejor que 41 %
45 % de 20 situaciones mejor que 65 %
Ancient47
49 % mejor que 38 %
0,73 mejor que 42 %
80,0 mejor que 40 %
1,01 mejor que 42 %
46 % de 220 duelos mejor que 21 %
47 % de 19 situaciones mejor que 73 %
Nuke46
43 % mejor que 14 %
0,69 mejor que 18 %
72,9 mejor que 9 %
0,95 mejor que 17 %
48 % de 192 duelos mejor que 26 %
46 % de 24 situaciones mejor que 66 %
Dust 245
60 % mejor que 78 %
0,71 mejor que 34 %
79,1 mejor que 40 %
0,97 mejor que 26 %
50 % de 201 duelos mejor que 42 %
36 % de 25 situaciones mejor que 45 %
Cache12
50 % -
0,68 -
72,9 -
0,92-
53 % de 59 duelos -
60 % de 10 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -fatal

En 287 partidas, -fatal promedia 0,70 de K/R, 76,9 de ADR y 0,96 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 44 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,96. Eso solo es mejor que el 18 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,4 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 60 % de winrate en 45 matches. En 84 de 287 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 128 quedó por debajo de 0,90. En 206 matches con valores detallados: 34x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde -fatal es en Ancient (−128 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+173 ELO, winrate 43 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 55 % de winrate, +12 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +6,6, Winrate +3 p. p., ELO +177. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 53 matches, winrate 51 %, balance de ELO +35.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.