-fL0RENSY

Rusia
En FACEIT desde 2022 97 matches registrados 22 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -fL0RENSY?

Rating 1,03 (de 77 matches) K/R 0,76 ADR 82,5 de 97 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 62 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,43 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 77 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 9.
Multi-kills
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (57 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 31 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

53 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 53 %+15 p. p. · Ø 38 % mejor que 98 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 49 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 39 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,06 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 49 %0 p. p. · Ø 49 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 65 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 mejor que 71 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con Zeus1 en 97 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,7 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,8 %+0,6 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 69 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,8 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 80 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 71 %
4K y aces 14x 4K, 3 aces en 57 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,3).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 58 %
Daño de utility por ronda 2,9−1,4 · Ø 4,3 mejor que 18 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,11 · Ø 0,28 mejor que 20 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,24, Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 83,5, ELO alrededor de 1.991
▼ Ha empeorado
Winrate −30 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,86
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,88. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,72). Claramente por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 97 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −25 ELO
21 partidas · 33 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +28 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde -fL0RENSY en Dust 2: −25 ELO, 33 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,44 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 31 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 12 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 97 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage33
58 % mejor que 75 %
0,79 mejor que 79 %
86,6 mejor que 83 %
1,04 mejor que 62 %
43 % de 115 duelos mejor que 13 %
58 % de 12 situaciones mejor que 91 %
Dust 221
33 % mejor que 7 %
0,78 mejor que 76 %
80,9 mejor que 57 %
1,09 mejor que 76 %
56 % de 75 duelos mejor que 80 %
29 % de 7 situaciones mejor que 28 %
Anubis15
47 % mejor que 34 %
0,74 justo en el promedio
79,9 mejor que 49 %
1,07-
45 % de 51 duelos mejor que 19 %
46 % de 13 situaciones mejor que 74 %
Ancient11
73 % -
0,74 -
83,3 -
1,04-
45 % de 44 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Nuke8
38 % -
0,75 -
77,3 -
0,99-
46 % de 39 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Cache6
17 % -
0,66 -
79,1 -
0,88-
31 % de 35 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Inferno3
33 % -
0,74 -
83,8 -
0,70-
50 % de 12 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -fL0RENSY

En 97 matches, -fL0RENSY promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 82,5; el rating de los 77 matches con rating es de 1,03. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 53 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,9. Eso solo es mejor que el 18 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,7 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 73 % de winrate en 11 matches. En 30 de 77 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 32 quedó por debajo de 0,90. En 57 matches con valores detallados: 14x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,21. Donde más ELO pierde -fL0RENSY es en Dust 2 (−25 ELO, winrate 33 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (±0 ELO, winrate 67 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 67 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,24, Headshots +2 p. p.. Ha bajado: Winrate −30 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 83,5, ELO alrededor de 1.991. Últimos 30 días: 22 matches, winrate 36 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.