-ermaliOG

Alemania
En FACEIT desde 2020 348 matches registrados 155 partidas en 30 días
ELO ▲ 333
3.031
Pico de 30 días: 3.031
Rango EU ▲ 1.239 puestos
#7.212
Alemania #168 en Alemania
30 días · antes #8.451 · mejor #7.129
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 58m

¿Cómo juega -ermaliOG?

Rating 0,98 (de 298 matches) K/R 0,71 ADR 76,5 de 348 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 15 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 298 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (295 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 21 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 40 %−2 p. p. · Ø 42 % mejor que 54 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 25 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 12 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

60 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 60 %+7 p. p. · Ø 53 % mejor que 87 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−5 p. p. · Ø 12 % mejor que 42 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 mejor que 14 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 5 en 348 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,3 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 12,3 %−1,2 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 15 %
Rondas con 3K 4,2 %0,0 p. p. · Ø 4,2 % justo en el promedio
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 35 %
4K y aces 58x 4K, 5 aces en 295 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 45 %
Daño de utility por ronda 4,1+0,2 · Ø 3,9 mejor que 59 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,07 · Ø 0,32 mejor que 71 %
Rondas con muerte 74 %+3 p. p. · Ø 71 % mejor que 10 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,09, ELO +459
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, ADR alrededor de 76,4, Headshots alrededor de 60 %, Winrate alrededor de 56 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Feb a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,74). Ligeramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 348 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −78 ELO
41 partidas · 49 % de winrate
En Mirage −7 ELO
96 partidas · 50 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +99 ELO, winrate 50 %
Los domingos ±0 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde -ermaliOG en el 4.º match del día: −78 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 14 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 42 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,27 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 348 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage96
50 % mejor que 29 %
0,69 mejor que 18 %
74,0 mejor que 12 %
0,95 mejor que 14 %
50 % de 374 duelos mejor que 34 %
35 % de 40 situaciones mejor que 37 %
Dust 275
47 % mejor que 21 %
0,71 mejor que 27 %
77,5 mejor que 26 %
0,93 mejor que 10 %
43 % de 245 duelos mejor que 9 %
50 % de 30 situaciones mejor que 78 %
Ancient65
66 % mejor que 83 %
0,76 justo en el promedio
80,1 mejor que 38 %
1,08 mejor que 57 %
58 % de 229 duelos mejor que 79 %
45 % de 33 situaciones mejor que 69 %
Anubis41
63 % mejor que 76 %
0,73 mejor que 38 %
78,2 mejor que 31 %
1,03 mejor que 39 %
52 % de 182 duelos mejor que 46 %
39 % de 18 situaciones mejor que 51 %
Inferno32
66 % mejor que 64 %
0,74 mejor que 33 %
78,7 mejor que 24 %
1,05 mejor que 29 %
51 % de 154 duelos mejor que 25 %
36 % de 14 situaciones mejor que 43 %
Cache18
44 % mejor que 9 %
0,62 mejor que 2 %
69,2 mejor que 1 %
0,83 mejor que 1 %
40 % de 70 duelos mejor que 2 %
22 % de 9 situaciones mejor que 13 %
Nuke18
50 % mejor que 26 %
0,64 mejor que 4 %
72,5 mejor que 8 %
0,89 mejor que 3 %
43 % de 81 duelos mejor que 7 %
33 % de 9 situaciones mejor que 33 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -ermaliOG

En 348 matches, -ermaliOG promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 76,5; el rating de los 298 matches con rating es de 0,98. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 60 %. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,6 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 66 % de winrate en 32 matches. En 107 de 298 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 125 quedó por debajo de 0,90. En 295 matches con valores detallados: 58x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde -ermaliOG es en el 4.º match del día (−78 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+144 ELO, winrate 66 %). El 1.º match del día va mejor: 66 % de winrate, +144 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,09, ELO +459. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, ADR alrededor de 76,4, Headshots alrededor de 60 %, Winrate alrededor de 56 %. Últimos 30 días: 155 matches, winrate 56 %, balance de ELO +241.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.