-emo666-

Rusia
En FACEIT desde 2015 217 matches registrados 43 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -emo666-?

Rating 0,99 (de 184 matches) K/R 0,72 ADR 80,1 de 217 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 184 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (144 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 42 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

17 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−3 p. p. · Ø 38 % mejor que 32 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 23 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

42 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 42 %−7 p. p. · Ø 49 % mejor que 13 %
Porcentaje de kills con AWP 27 %+16 p. p. · Ø 11 % mejor que 95 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 mejor que 40 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con Zeus1 en 217 matches
Kills con cuchillo 8 en 217 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,0 %−0,3 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 39 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 31 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 27 %
4K y aces 22x 4K, 2 aces en 144 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,40 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 66 %
Daño de utility por ronda 3,9−0,3 · Ø 4,2 mejor que 44 %
Enemigos flasheados por ronda 0,40+0,12 · Ø 0,28 mejor que 80 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +146
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 79,9, Headshots alrededor de 43 %
▼ Ha empeorado
Winrate −7 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,73). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 217 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −59 ELO
36 partidas · 36 % de winrate
En Mirage −30 ELO
31 partidas · 48 % de winrate
Los jueves −102 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde -emo666- en Dust 2: −59 ELO, 36 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,38 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 36 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 217 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis58
67 % mejor que 90 %
0,76 mejor que 62 %
83,5 mejor que 65 %
1,07 mejor que 64 %
56 % de 268 duelos mejor que 77 %
24 % de 29 situaciones mejor que 19 %
Ancient37
43 % mejor que 21 %
0,68 mejor que 19 %
71,7 mejor que 8 %
0,94 mejor que 20 %
46 % de 126 duelos mejor que 21 %
35 % de 17 situaciones mejor que 42 %
Dust 236
36 % mejor que 7 %
0,70 mejor que 31 %
83,5 mejor que 63 %
0,96 mejor que 25 %
53 % de 160 duelos mejor que 59 %
35 % de 23 situaciones mejor que 44 %
Mirage31
48 % mejor que 37 %
0,65 mejor que 14 %
74,5 mejor que 21 %
0,88 mejor que 9 %
49 % de 102 duelos mejor que 40 %
27 % de 11 situaciones mejor que 21 %
Nuke29
41 % mejor que 12 %
0,68 mejor que 14 %
78,8 mejor que 32 %
0,95 mejor que 17 %
48 % de 142 duelos mejor que 26 %
56 % de 16 situaciones mejor que 84 %
Inferno13
46 % -
0,75 -
84,2 -
1,08-
49 % de 47 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Cache12
58 % -
0,87 -
91,6 -
1,29-
65 % de 55 duelos -
60 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -emo666-

En 217 matches, -emo666- promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 80,1; el rating de los 184 matches con rating es de 0,99. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 42 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,1 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 67 % de winrate en 58 matches. En 70 de 184 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 73 quedó por debajo de 0,90. En 144 matches con valores detallados: 22x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde -emo666- es en Dust 2 (−59 ELO, winrate 36 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+29 ELO, winrate 67 %). Mejoró en los últimos tres meses: ELO +146. Ha bajado: Winrate −7 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 79,9, Headshots alrededor de 43 %. Últimos 30 días: 43 matches, winrate 53 %, balance de ELO +34.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.