-elya

Rusia
En FACEIT desde 2025 345 matches registrados 97 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -elya?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 81,3 de 345 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 345 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 19 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (279 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (10 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 54 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−6 p. p. · Ø 39 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 34 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

47 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 30 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 43 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,7
Kills con Zeus1 en 345 matches
Kills con cuchillo 3 en 345 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,6 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,1 %−0,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 38 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 67 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 44x 4K, 1 ace en 279 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

28 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 28 %−7 p. p. · Ø 35 % mejor que 9 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,3 · Ø 4,2 mejor que 62 %
Enemigos flasheados por ronda 0,43+0,14 · Ø 0,29 mejor que 84 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,05, Headshots +4 p. p., ELO +203
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, ADR alrededor de 81,7, Winrate alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,72). Justo en el promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 345 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −113 ELO
41 partidas · 41 % de winrate
En Dust 2 −80 ELO
86 partidas · 55 % de winrate
Los martes −105 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde -elya en el 3.º match del día: −113 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 37 · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 2,40 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 345 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage125
52 % justo en el promedio
0,73 mejor que 42 %
81,5 mejor que 51 %
1,02 mejor que 44 %
54 % de 531 duelos mejor que 66 %
36 % de 87 situaciones mejor que 44 %
Dust 286
55 % mejor que 62 %
0,73 mejor que 43 %
79,2 mejor que 41 %
1,04 justo en el promedio
49 % de 357 duelos mejor que 37 %
34 % de 62 situaciones mejor que 43 %
Ancient68
49 % mejor que 38 %
0,76 mejor que 57 %
85,1 mejor que 68 %
1,05 mejor que 57 %
49 % de 278 duelos mejor que 35 %
40 % de 47 situaciones mejor que 55 %
Anubis32
47 % mejor que 31 %
0,70 mejor que 28 %
77,4 mejor que 28 %
0,98 mejor que 30 %
55 % de 99 duelos mejor que 68 %
23 % de 26 situaciones mejor que 15 %
Nuke28
61 % mejor que 70 %
0,76 justo en el promedio
82,5 justo en el promedio
1,06 justo en el promedio
57 % de 133 duelos mejor que 72 %
31 % de 26 situaciones mejor que 27 %
Cache4
75 % -
0,67 -
74,8 -
1,02-
50 % de 18 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -elya

En 345 partidas, -elya promedia 0,73 de K/R, 81,3 de ADR y 1,03 de rating. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 28 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,5 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 61 % de winrate en 28 matches. En 130 de 345 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 119 quedó por debajo de 0,90. En 279 matches con valores detallados: 44x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde -elya es en el 3.º match del día (−113 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+36 ELO, winrate 61 %). El 1.º match del día va mejor: 59 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,05, Headshots +4 p. p., ELO +203. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, ADR alrededor de 81,7, Winrate alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 97 matches, winrate 53 %, balance de ELO −89.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.