-eXtrA--

Rusia
En FACEIT desde 2015 136 matches registrados 34 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -eXtrA--?

Rating 0,98 K/R 0,67 ADR 72,9 de 136 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 26 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 136 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (113 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 15 %
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 37 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

25 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 25 %−14 p. p. · Ø 39 % mejor que 3 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 47 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,99 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 34 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 mejor que 32 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 2 en 136 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,7 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 11,7 %−1,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 10 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,8 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 15 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 23 %
4K y aces 17x 4K, 0 aces en 113 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,6 · Ø 4,2 mejor que 37 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,05 · Ø 0,29 mejor que 65 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 86 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si -eXtrA-- está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 121 partidas de los últimos 3 meses y 15 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,64
JulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,68.

Patrones

De los últimos 136 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −74 ELO
29 partidas · 28 % de winrate
En Ancient −47 ELO
29 partidas · 48 % de winrate
En Dust 2 −29 ELO
27 partidas · 41 % de winrate

Donde más ELO pierde -eXtrA-- en el 3.º match del día: −74 ELO, 28 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 32 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,14 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 136 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient29
48 % mejor que 36 %
0,64 mejor que 6 %
68,6 mejor que 3 %
0,94 mejor que 18 %
46 % de 99 duelos mejor que 21 %
43 % de 14 situaciones mejor que 61 %
Anubis27
44 % mejor que 24 %
0,64 mejor que 8 %
71,3 mejor que 6 %
0,95 mejor que 21 %
40 % de 101 duelos mejor que 4 %
17 % de 12 situaciones mejor que 8 %
Dust 227
41 % mejor que 15 %
0,67 mejor que 17 %
77,0 mejor que 29 %
0,97 mejor que 26 %
48 % de 107 duelos mejor que 31 %
10 % de 20 situaciones mejor que 3 %
Nuke24
63 % mejor que 74 %
0,74 mejor que 41 %
78,1 mejor que 28 %
1,08 mejor que 56 %
58 % de 89 duelos mejor que 76 %
42 % de 12 situaciones mejor que 55 %
Cache17
65 % -
0,73 -
74,5 -
1,05-
59 % de 69 duelos -
11 % de 9 situaciones -
Mirage9
33 % -
0,55 -
63,7 -
0,82-
32 % de 34 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Inferno3
0 % -
0,63 -
71,4 -
0,97-
50 % de 2 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -eXtrA--

En 136 partidas, -eXtrA-- promedia 0,67 de K/R, 72,9 de ADR y 0,98 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 25 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 14,3 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 65 % de winrate en 17 matches. En 40 de 136 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 57 quedó por debajo de 0,90. En 113 matches con valores detallados: 17x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde -eXtrA-- es en el 3.º match del día (−74 ELO, winrate 28 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+48 ELO, winrate 55 %). El 2.º match del día va mejor: 59 % de winrate, −5 ELO. Últimos 30 días: 34 matches, winrate 47 %, balance de ELO −2.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.