-dsdrv-

Ucrania
212 matches registrados 42 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -dsdrv-?

Rating 1,10 (de 191 matches) K/R 0,81 ADR 82,9 de 212 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 85 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 191 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 9. Más first kills por match que el promedio en el nivel 9.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (146 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 88 %
Entry duels ganados 54 %+4 p. p. · Ø 50 % mejor que 79 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

18 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−2 p. p. · Ø 38 % mejor que 39 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 30 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 39 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,12 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 46 %−3 p. p. · Ø 49 % mejor que 35 %
Porcentaje de kills con AWP 25 %+15 p. p. · Ø 10 % mejor que 93 %
K/D 1,12+0,12 · Ø 1,00 mejor que 87 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 7 en 212 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,1 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 15,1 %+1,9 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 91 %
Rondas con 3K 4,9 %+1,0 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 85 %
MVPs por match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mejor que 80 %
4K y aces 35x 4K, 2 aces en 146 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,02 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).

Utility efectivo 16 %−19 p. p. · Ø 35 % mejor que 1 %
Daño de utility por ronda 1,0−3,3 · Ø 4,3 mejor que 1 %
Enemigos flasheados por ronda 0,02−0,26 · Ø 0,28 mejor que 1 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 40 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Rating +0,07, ELO +59
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,81, ADR alrededor de 82,9
▼ Ha empeorado
Headshots −7 p. p., Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,83
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,82). Claramente por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 212 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −9 ELO
40 partidas · 55 % de winrate
En el 1.º match del día ±0 ELO
40 partidas · 45 % de winrate
Los lunes +10 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde -dsdrv- en Dust 2: −9 ELO, 55 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 54 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,27 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 212 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage65
46 % mejor que 33 %
0,83 mejor que 90 %
85,6 mejor que 79 %
1,17 mejor que 92 %
56 % de 301 duelos mejor que 81 %
35 % de 34 situaciones mejor que 42 %
Anubis48
65 % mejor que 88 %
0,86 mejor que 92 %
85,2 mejor que 73 %
1,15 mejor que 84 %
58 % de 218 duelos mejor que 84 %
38 % de 21 situaciones justo en el promedio
Dust 240
55 % mejor que 65 %
0,79 mejor que 79 %
82,6 mejor que 66 %
1,06 mejor que 69 %
54 % de 226 duelos mejor que 71 %
38 % de 16 situaciones justo en el promedio
Ancient23
57 % mejor que 70 %
0,82 mejor que 88 %
86,4 mejor que 80 %
1,11 mejor que 83 %
55 % de 118 duelos mejor que 71 %
55 % de 20 situaciones mejor que 85 %
Nuke13
38 % -
0,71 -
75,8 -
1,01-
62 % de 47 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Cache12
58 % -
0,76 -
77,0 -
1,04-
46 % de 46 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Inferno8
25 % -
0,60 -
61,6 -
0,82-
31 % de 36 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -dsdrv-

En 212 matches, -dsdrv- promedia un K/R de 0,81 y un ADR de 82,9; el rating de los 191 matches con rating es de 1,10. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 16 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 18,5 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 65 % de winrate en 48 matches. En 94 de 191 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 58 quedó por debajo de 0,90. En 146 matches con valores detallados: 35x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde -dsdrv- es en Dust 2 (−9 ELO, winrate 55 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+152 ELO, winrate 65 %). El 2.º match del día va mejor: 69 % de winrate, −42 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,07, ELO +59. Ha bajado: Headshots −7 p. p., Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,81, ADR alrededor de 82,9. Últimos 30 días: 42 matches, winrate 60 %, balance de ELO +80.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.