-dr0w

Ucrania
En FACEIT desde 2022 219 matches registrados 105 partidas en 30 días
ELO ▼ 106
2.985
Pico de 30 días: 3.458
Rango EU ▼ 6.591 puestos
#8.836
Ucrania #480 en Ucrania
30 días · antes #2.245 · mejor #2.245
Última actualización:

¿Cómo juega -dr0w?

Rating 0,94 (de 169 matches) K/R 0,67 ADR 72,0 de 219 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 8 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 50 %
Distribución de rating de 169 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 23 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (159 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

44 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 6 %
Entry duels ganados 44 %−8 p. p. · Ø 52 % mejor que 3 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 35 %−6 p. p. · Ø 41 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 44 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,92 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 57 %+5 p. p. · Ø 52 % mejor que 80 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−8 p. p. · Ø 12 % mejor que 23 %
K/D 0,92−0,13 · Ø 1,05 mejor que 6 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 1 en 219 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 12,3 %−1,3 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 16 %
Rondas con 3K 3,2 %−1,1 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 10 %
MVPs por match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mejor que 10 %
4K y aces 20x 4K, 4 aces en 159 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,8 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,0).

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 56 %
Daño de utility por ronda 2,8−1,2 · Ø 4,0 mejor que 16 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,05 · Ø 0,31 mejor que 37 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 22 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +5 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,67, Rating alrededor de 0,94, ADR alrededor de 72,3
▼ Ha empeorado
Headshots −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,65). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 219 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −120 ELO
55 partidas · 40 % de winrate
En el 3.º match del día −70 ELO
39 partidas · 41 % de winrate
Los martes −65 ELO, winrate 26 %

Donde más ELO pierde -dr0w desde el 5.º match del día: −120 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,13 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 37 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 219 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage59
49 % mejor que 31 %
0,63 mejor que 5 %
69,0 mejor que 4 %
0,90 mejor que 7 %
48 % de 172 duelos mejor que 26 %
43 % de 37 situaciones mejor que 65 %
Dust 255
45 % mejor que 20 %
0,64 mejor que 7 %
71,5 mejor que 7 %
0,90 mejor que 6 %
40 % de 135 duelos mejor que 4 %
25 % de 16 situaciones mejor que 16 %
Ancient45
53 % justo en el promedio
0,69 mejor que 19 %
74,7 mejor que 14 %
0,98 mejor que 26 %
48 % de 143 duelos mejor que 26 %
18 % de 22 situaciones mejor que 8 %
Anubis33
55 % mejor que 53 %
0,67 mejor que 13 %
71,6 mejor que 5 %
0,92 mejor que 10 %
35 % de 84 duelos mejor que 1 %
42 % de 12 situaciones mejor que 58 %
Inferno10
60 % -
0,73 -
72,1 -
1,01-
51 % de 47 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Cache7
71 % -
0,76 -
76,7 -
1,09-
48 % de 31 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Nuke5
60 % -
0,79 -
77,1 -
1,12-
69 % de 13 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Overpass5
40 % -
0,74 -
75,4 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -dr0w

En 219 matches, -dr0w promedia un K/R de 0,67 y un ADR de 72,0; el rating de los 169 matches con rating es de 0,94. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 57 %. Eso es mejor que el 80 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 44 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 14,4 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 60 % de winrate en 10 matches. En 45 de 169 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 85 quedó por debajo de 0,90. En 159 matches con valores detallados: 20x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,99. Donde más ELO pierde -dr0w es desde el 5.º match del día (−120 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+378 ELO, winrate 70 %). El 1.º match del día va mejor: 70 % de winrate, +378 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +5 p. p.. Ha bajado: Headshots −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,67, Rating alrededor de 0,94, ADR alrededor de 72,3. Últimos 30 días: 105 matches, winrate 49 %, balance de ELO +306.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.