-dooozaa

Suiza
En FACEIT desde 2023 164 matches registrados 23 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -dooozaa?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 81,0 de 164 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 50 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 164 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 20 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (126 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 59 %
Entry duels ganados 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 70 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,7 clutch kills por match y por tanto justo en el promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 47 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,04 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 71 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 mejor que 49 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 1 en 164 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,3 MVPs por match y por tanto justo en el promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,5 %+0,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 48 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 52 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 18x 4K, 4 aces en 126 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

3,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,9 · Ø 4,2 mejor que 28 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27−0,02 · Ø 0,29 mejor que 45 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,03, ADR alrededor de 81,1, Winrate alrededor de 50 %, ELO alrededor de 2.373
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,77). Justo en el promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 164 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −25 ELO
34 partidas · 53 % de winrate
En Anubis −20 ELO
29 partidas · 45 % de winrate
Los lunes ±0 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde -dooozaa en Dust 2: −25 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,33 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 38 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 164 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage63
52 % justo en el promedio
0,76 mejor que 57 %
83,0 mejor que 59 %
1,05 mejor que 54 %
53 % de 296 duelos mejor que 61 %
41 % de 34 situaciones mejor que 60 %
Dust 234
53 % mejor que 56 %
0,75 justo en el promedio
81,5 mejor que 52 %
1,05 mejor que 53 %
55 % de 165 duelos mejor que 70 %
35 % de 23 situaciones mejor que 43 %
Anubis29
45 % mejor que 27 %
0,72 mejor que 38 %
76,7 mejor que 25 %
1,00 mejor que 37 %
53 % de 105 duelos mejor que 57 %
31 % de 16 situaciones mejor que 32 %
Ancient17
41 % mejor que 18 %
0,78 mejor que 66 %
84,9 mejor que 66 %
1,07 mejor que 62 %
56 % de 79 duelos mejor que 72 %
36 % de 14 situaciones mejor que 44 %
Nuke12
33 % -
0,73 -
76,9 -
1,00-
55 % de 62 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Inferno4
100 % -
0,78 -
82,5 -
1,16-
53 % de 19 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Cache3
33 % -
0,59 -
67,8 -
0,80-
73 % de 11 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -dooozaa

En 164 partidas, -dooozaa promedia 0,75 de K/R, 81,0 de ADR y 1,04 de rating. En promedio 16,9 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 53 % de winrate en 34 matches. En 61 de 164 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 56 quedó por debajo de 0,90. En 126 matches con valores detallados: 18x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde -dooozaa es en Dust 2 (−25 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+87 ELO, winrate 52 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 58 % de winrate, −45 ELO. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,03, ADR alrededor de 81,1, Winrate alrededor de 50 %, ELO alrededor de 2.373. Últimos 30 días: 23 matches, winrate 48 %, balance de ELO −26.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.