-donk666--

Kazajistán
En FACEIT desde 2023 278 matches registrados 79 partidas en 30 días
ELO ▲ 140
2.038
Pico de 30 días: 2.068
Rango EU
#217.258
Kazajistán #8.697 en Kazajistán
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 58m

¿Cómo juega -donk666--?

Rating 1,14 K/R 0,84 ADR 90,3 de 278 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 88 %
1,14
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 278 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (219 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 16 %+6 p. p. · Ø 10 % mejor que 98 %
Entry duels ganados 56 %+5 p. p. · Ø 51 % mejor que 85 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 33 %−5 p. p. · Ø 38 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 68 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 58 %+9 p. p. · Ø 49 % mejor que 93 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 50 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 mejor que 75 %
Kills con pistola por match 3,5
Kills con cuchillo 15 en 278 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,7 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 15,3 %+2,0 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 88 %
Rondas con 3K 5,7 %+1,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 94 %
MVPs por match 2,7+0,4 · Ø 2,3 mejor que 86 %
4K y aces 78x 4K, 7 aces en 219 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 76 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 13 %
Daño de utility por ronda 3,0−1,2 · Ø 4,2 mejor que 21 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,04 · Ø 0,28 mejor que 41 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 9 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,10, Rating +0,12, ADR +10,5, Winrate +8 p. p.
= Se mantiene igual
ELO alrededor de 2.038
▼ Ha empeorado
Headshots −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,88
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,90. Últimos 3 meses: 0,86 (al inicio 0,76). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 278 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −254 ELO
55 partidas · 40 % de winrate
En Mirage −134 ELO
86 partidas · 44 % de winrate
Los domingos −126 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde -donk666-- desde el 5.º match del día: −254 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 42 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,49 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 278 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 288
49 % mejor que 40 %
0,85 mejor que 90 %
89,6 mejor que 86 %
1,17 mejor que 87 %
57 % de 481 duelos mejor que 80 %
26 % de 43 situaciones mejor que 20 %
Mirage86
44 % mejor que 24 %
0,86 mejor que 92 %
93,8 mejor que 94 %
1,15 mejor que 85 %
55 % de 584 duelos mejor que 74 %
36 % de 33 situaciones mejor que 44 %
Ancient42
52 % justo en el promedio
0,86 mejor que 93 %
90,1 mejor que 87 %
1,13 mejor que 81 %
58 % de 267 duelos mejor que 84 %
29 % de 24 situaciones mejor que 26 %
Anubis36
39 % mejor que 13 %
0,81 mejor que 85 %
88,2 mejor que 87 %
1,10 mejor que 74 %
53 % de 190 duelos mejor que 61 %
50 % de 14 situaciones mejor que 80 %
Nuke11
45 % -
0,81 -
86,9 -
1,09-
47 % de 70 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Inferno9
78 % -
0,74 -
80,4 -
1,01-
50 % de 56 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Cache5
80 % -
0,76 -
81,7 -
1,10-
38 % de 26 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -donk666--

En 278 partidas, -donk666-- promedia 0,84 de K/R, 90,3 de ADR y 1,14 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 16 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 19,0 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 52 % de winrate en 42 matches. En 134 de 278 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 78 quedó por debajo de 0,90. En 219 matches con valores detallados: 78x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,22. Donde más ELO pierde -donk666-- es desde el 5.º match del día (−254 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+106 ELO, winrate 56 %). El 1.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +106 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,10, Rating +0,12, ADR +10,5, Winrate +8 p. p.. Ha bajado: Headshots −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ELO alrededor de 2.038. Últimos 30 días: 79 matches, winrate 52 %, balance de ELO −25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.