-dinked

Australia
En FACEIT desde 2020 120 matches registrados 55 partidas en 30 días
ELO ▼ 50
2.217
Pico de 30 días: 2.298
Rango OCE ▼ 201 puestos
#660
Australia #365 en Australia
30 días · antes #459 · mejor #439
Última actualización:
Próxima actualización posible en 9m 1s

¿Cómo juega -dinked?

Rating 1,26 (de 100 matches) K/R 0,87 ADR 90,5 de 120 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 97 %
1,26
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,44 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 77 %
Distribución de rating de 100 partidas
sobresaliente desde 1,80 13 % fuerte 1,30 a 1,79 28 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 7 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (80 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 16 %+6 p. p. · Ø 10 % mejor que 98 %
Entry duels ganados 62 %+11 p. p. · Ø 51 % mejor que 98 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

26 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 26 %−12 p. p. · Ø 38 % mejor que 5 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+7 p. p. · Ø 22 % mejor que 89 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,21 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 56 %+7 p. p. · Ø 49 % mejor que 87 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
K/D 1,21+0,19 · Ø 1,02 mejor que 93 %
Kills con pistola por match 4,0
Kills con cuchillo 2 en 120 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 7,1 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 16,8 %+3,5 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 97 %
Rondas con 3K 7,1 %+3,0 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 99 %
MVPs por match 3,1+0,8 · Ø 2,3 mejor que 96 %
4K y aces 29x 4K, 3 aces en 80 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 58 %
Daño de utility por ronda 2,3−1,9 · Ø 4,2 mejor que 8 %
Enemigos flasheados por ronda 0,12−0,16 · Ø 0,28 mejor que 9 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,12, Rating +0,18, ADR +13,1
= Se mantiene igual
ELO alrededor de 2.217
▼ Ha empeorado
Headshots −9 p. p., Winrate −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,99
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,99. Últimos 3 meses: 0,93 (al inicio 0,81). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 120 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −24 ELO
34 partidas · 53 % de winrate
Los domingos +12 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde -dinked en Dust 2: −24 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 38 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,53 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis
  4. 100.ª partida registrada · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 120 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 234
53 % mejor que 56 %
0,93 mejor que 98 %
98,7 mejor que 98 %
1,33 mejor que 98 %
63 % de 167 duelos mejor que 95 %
12 % de 17 situaciones mejor que 3 %
Mirage28
46 % mejor que 30 %
0,73 justo en el promedio
78,5 mejor que 40 %
0,97 mejor que 31 %
52 % de 96 duelos mejor que 58 %
25 % de 8 situaciones mejor que 17 %
Ancient20
40 % mejor que 14 %
0,82 mejor que 82 %
86,3 mejor que 74 %
1,17 mejor que 89 %
54 % de 92 duelos mejor que 66 %
0 % de 3 situaciones mejor que 1 %
Anubis15
73 % mejor que 96 %
1,05 mejor que 99 %
100,9 mejor que 99 %
1,53 mejor que 99 %
69 % de 77 duelos mejor que 99 %
50 % de 12 situaciones mejor que 80 %
Inferno11
55 % -
1,02 -
102,1 -
1,65-
68 % de 65 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Cache6
33 % -
0,73 -
76,9 -
0,94-
71 % de 28 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Nuke3
67 % -
0,83 -
89,0 -
1,53-
100 % de 6 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -dinked

En 120 matches, -dinked promedia un K/R de 0,87 y un ADR de 90,5; el rating de los 100 matches con rating es de 1,26. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 7,1 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 26 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 19,2 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 73 % de winrate en 15 matches. En 58 de 100 matches el rating fue de 1,10 o más (58 %), en 23 quedó por debajo de 0,90. En 80 matches con valores detallados: 29x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,39. Donde más ELO pierde -dinked es en Dust 2 (−24 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+26 ELO, winrate 46 %). El 3.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +25 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,12, Rating +0,18, ADR +13,1. Ha bajado: Headshots −9 p. p., Winrate −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ELO alrededor de 2.217. Últimos 30 días: 55 matches, winrate 51 %, balance de ELO −21.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.