-daemon666

Georgia
En FACEIT desde 2025 250 matches registrados 60 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -daemon666?

Rating 1,01 K/R 0,76 ADR 85,5 de 250 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 250 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 24 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (171 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 79 %
Entry duels ganados 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 44 %+6 p. p. · Ø 38 % mejor que 80 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 1,0−0,6 · Ø 1,6 mejor que 5 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,97 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 49 %0 p. p. · Ø 49 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 40 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 mejor que 37 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 3 en 250 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,4 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,5 %+0,3 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 61 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 68 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 71 %
4K y aces 30x 4K, 6 aces en 171 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 78 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 15 %
Daño de utility por ronda 3,3−1,0 · Ø 4,3 mejor que 27 %
Enemigos flasheados por ronda 0,49+0,21 · Ø 0,28 mejor que 91 %
Rondas con muerte 78 %+6 p. p. · Ø 72 % mejor que 4 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
ELO +171
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,8, Headshots −3 p. p., Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,79). Apenas por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 250 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −322 ELO
45 partidas · 49 % de winrate
En Ancient −133 ELO
47 partidas · 36 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −89 ELO, winrate 42 %
Los lunes −9 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde -daemon666 en Mirage: −322 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,48 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Cache
  3. Más kills en una partida: 48 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 250 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 285
54 % mejor que 62 %
0,77 mejor que 73 %
88,5 mejor que 86 %
1,03 mejor que 60 %
50 % de 518 duelos justo en el promedio
41 % de 27 situaciones mejor que 61 %
Ancient47
36 % mejor que 9 %
0,74 mejor que 54 %
84,6 mejor que 73 %
0,97 mejor que 32 %
51 % de 259 duelos justo en el promedio
29 % de 21 situaciones mejor que 26 %
Mirage45
49 % mejor que 43 %
0,78 mejor que 76 %
86,4 mejor que 82 %
1,07 mejor que 71 %
50 % de 231 duelos justo en el promedio
42 % de 24 situaciones mejor que 61 %
Nuke27
52 % mejor que 39 %
0,75 mejor que 46 %
80,4 mejor que 40 %
0,99 mejor que 27 %
45 % de 118 duelos mejor que 16 %
56 % de 9 situaciones mejor que 84 %
Cache23
65 % -
0,74 -
82,7 -
1,02-
49 % de 113 duelos -
40 % de 10 situaciones -
Anubis19
53 % justo en el promedio
0,68 mejor que 25 %
82,2 mejor que 58 %
0,87 mejor que 8 %
52 % de 92 duelos mejor que 56 %
50 % de 6 situaciones mejor que 80 %
Inferno4
25 % -
0,82 -
92,3 -
1,12-
52 % de 21 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -daemon666

En 250 partidas, -daemon666 promedia 0,76 de K/R, 85,5 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 85,5. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 78 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,6 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 65 % de winrate en 23 matches. En 89 de 250 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 99 quedó por debajo de 0,90. En 171 matches con valores detallados: 30x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde -daemon666 es en Mirage (−322 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+273 ELO, winrate 54 %). El 3.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +126 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +171. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,8, Headshots −3 p. p., Winrate −3 p. p.. Últimos 30 días: 60 matches, winrate 53 %, balance de ELO +207.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.