-dably

Reino Unido
En FACEIT desde 2020 341 matches registrados 98 partidas en 30 días
ELO ▲ 34
2.353
Pico de 30 días: 2.477
Rango EU
#84.781
Reino Unido #1.505 en Reino Unido
Última actualización:

¿Cómo juega -dably?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 76,6 de 341 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 38 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 341 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 24 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (336 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (10 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 54 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,6 clutch kills por match y por tanto claramente por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 45 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,01 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 56 %
Porcentaje de kills con AWP 23 %+12 p. p. · Ø 11 % mejor que 89 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 mejor que 39 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 5 en 341 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,8 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,6 %+0,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 51 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 34 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 63x 4K, 4 aces en 336 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

3,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 3,0−1,2 · Ø 4,2 mejor que 21 %
Enemigos flasheados por ronda 0,290,00 · Ø 0,29 justo en el promedio
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si -dably está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 341 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,69
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,77.

Patrones

De los últimos 341 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −90 ELO
29 partidas · 34 % de winrate
En el 3.º match del día −86 ELO
48 partidas · 44 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +68 ELO, winrate 44 %
Los domingos −128 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde -dably en Ancient: −90 ELO, 34 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,35 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Vertigo
  3. Más kills en una partida: 41 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 341 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage92
53 % mejor que 54 %
0,73 mejor que 42 %
76,0 mejor que 23 %
1,01 mejor que 41 %
49 % de 409 duelos mejor que 36 %
22 % de 51 situaciones mejor que 12 %
Dust 267
61 % mejor que 81 %
0,72 mejor que 38 %
77,6 mejor que 33 %
0,99 mejor que 33 %
54 % de 325 duelos mejor que 65 %
37 % de 38 situaciones mejor que 47 %
Anubis58
53 % justo en el promedio
0,73 mejor que 43 %
77,3 mejor que 27 %
1,01 mejor que 40 %
51 % de 229 duelos mejor que 47 %
51 % de 41 situaciones mejor que 79 %
Inferno44
39 % mejor que 8 %
0,72 mejor que 37 %
76,3 mejor que 20 %
0,98 mejor que 23 %
53 % de 182 duelos mejor que 44 %
52 % de 29 situaciones mejor que 79 %
Ancient29
34 % mejor que 7 %
0,75 justo en el promedio
75,5 mejor que 20 %
1,08 mejor que 65 %
47 % de 108 duelos mejor que 25 %
42 % de 19 situaciones mejor que 59 %
Cache22
50 % -
0,71 -
72,6 -
0,98-
52 % de 84 duelos -
40 % de 15 situaciones -
Vertigo15
67 % -
0,82 -
83,6 -
1,14-
67 % de 63 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Nuke14
36 % -
0,72 -
75,5 -
1,00-
54 % de 65 duelos -
20 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -dably

En 341 partidas, -dably promedia 0,73 de K/R, 76,6 de ADR y 1,01 de rating. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 3,0. Eso solo es mejor que el 21 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,8 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Vertigo con 67 % de winrate en 15 matches. En 131 de 341 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 134 quedó por debajo de 0,90. En 336 matches con valores detallados: 63x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde -dably es en Ancient (−90 ELO, winrate 34 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+185 ELO, winrate 53 %). El 2.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +119 ELO. Últimos 30 días: 98 matches, winrate 50 %, balance de ELO +86.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.