-cyber--

Turquía
En FACEIT desde 2016 149 matches registrados 18 partidas en 30 días
ELO ▼ 87
3.051
Pico de 30 días: 3.138
Rango EU ▼ 1.497 puestos
#6.640
Turquía #144 en Turquía
30 días · antes #5.143 · mejor #4.966
Última actualización:

¿Cómo juega -cyber--?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 75,9 de 149 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 16 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 149 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 30 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (60 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
Entry duels ganados 46 %−6 p. p. · Ø 52 % mejor que 7 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,5).

Clutches 1v1 ganados 36 %−4 p. p. · Ø 40 % mejor que 32 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,2−0,3 · Ø 1,5 mejor que 12 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,97 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 59 %+6 p. p. · Ø 53 % mejor que 84 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 31 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 mejor que 14 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 1 en 149 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,2 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 12,2 %−1,3 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 13 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 32 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 35 %
4K y aces 9x 4K, 0 aces en 60 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 45 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,3 · Ø 3,9 mejor que 42 %
Enemigos flasheados por ronda 0,37+0,05 · Ø 0,32 mejor que 65 %
Rondas con muerte 74 %+3 p. p. · Ø 71 % mejor que 10 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 0,97
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, ADR −4,5, Headshots −3 p. p., Winrate −9 p. p., ELO −386

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,73). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 149 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −55 ELO
26 partidas · 42 % de winrate
En el 3.º match del día +36 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
Los miércoles +8 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde -cyber-- en Mirage: −55 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,46 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 3 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 34 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 149 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 249
51 % mejor que 35 %
0,71 mejor que 27 %
75,1 mejor que 17 %
0,99 mejor que 22 %
45 % de 192 duelos mejor que 13 %
41 % de 17 situaciones mejor que 55 %
Anubis26
58 % mejor que 60 %
0,73 mejor que 38 %
80,5 mejor que 44 %
0,99 mejor que 26 %
49 % de 140 duelos mejor que 30 %
38 % de 8 situaciones mejor que 48 %
Mirage26
42 % mejor que 8 %
0,69 mejor que 18 %
73,8 mejor que 12 %
0,93 mejor que 10 %
52 % de 113 duelos mejor que 46 %
33 % de 9 situaciones mejor que 32 %
Inferno16
50 % mejor que 15 %
0,78 justo en el promedio
78,4 mejor que 22 %
1,10 mejor que 42 %
47 % de 87 duelos mejor que 8 %
10 % de 10 situaciones mejor que 3 %
Ancient14
50 % -
0,74 -
77,5 -
1,02-
48 % de 54 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Nuke9
33 % -
0,68 -
71,1 -
0,93-
45 % de 53 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Cache7
43 % -
0,63 -
71,0 -
0,87-
34 % de 32 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -cyber--

En 149 partidas, -cyber-- promedia 0,71 de K/R, 75,9 de ADR y 0,98 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 59 %. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 46 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,8 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 58 % de winrate en 26 matches. En 50 de 149 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 60 quedó por debajo de 0,90. En 60 matches con valores detallados: 9x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde -cyber-- es en Mirage (−55 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+125 ELO, winrate 51 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 54 % de winrate, −60 ELO. Ha bajado: K/R −0,04, ADR −4,5, Headshots −3 p. p., Winrate −9 p. p., ELO −386. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,97. Últimos 30 días: 18 matches, winrate 44 %, balance de ELO +64.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.