-crymore-

Dinamarca
En FACEIT desde 2021 141 matches registrados 30 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -crymore-?

Rating 0,88 (de 100 matches) K/R 0,67 ADR 72,8 de 141 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 10 %
0,88
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 42 %
Distribución de rating de 100 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 6 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 40 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (79 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 23 %
Entry duels ganados 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 37 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

34 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−5 p. p. · Ø 39 % mejor que 32 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 63 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 51 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,88 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 46 %+1 p. p. · Ø 45 % mejor que 53 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 35 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 mejor que 15 %
Kills con pistola por match 1,6
Kills con cuchillo 2 en 141 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,6 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,0 %).

Rondas con 2K 11,6 %−1,4 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 18 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,6 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 31 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 33 %
4K y aces 7x 4K, 1 ace en 79 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 37 %
Daño de utility por ronda 6,0+1,9 · Ø 4,1 mejor que 88 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,12 · Ø 0,26 mejor que 82 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,66, Rating alrededor de 0,89, ADR alrededor de 72,5, ELO alrededor de 1.253
▼ Ha empeorado
Headshots −7 p. p., Winrate −11 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,70. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,67). Claramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 141 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −77 ELO
23 partidas · 35 % de winrate
En Ancient −2 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −48 ELO, winrate 38 %
Los martes +2 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde -crymore- en el 3.º match del día: −77 ELO, 35 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 32 · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 2,26 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 141 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 230
57 % mejor que 75 %
0,68 mejor que 33 %
74,2 mejor que 24 %
0,89 mejor que 17 %
47 % de 87 duelos mejor que 33 %
47 % de 15 situaciones mejor que 77 %
Mirage25
44 % mejor que 30 %
0,67 mejor que 27 %
74,2 mejor que 26 %
0,89 mejor que 16 %
49 % de 76 duelos justo en el promedio
50 % de 8 situaciones mejor que 83 %
Ancient22
45 % mejor que 31 %
0,66 mejor que 21 %
70,5 mejor que 10 %
0,85-
52 % de 48 duelos mejor que 66 %
20 % de 5 situaciones mejor que 12 %
Inferno22
55 % mejor que 63 %
0,76 mejor que 74 %
81,7 mejor que 63 %
1,04 mejor que 69 %
52 % de 50 duelos mejor que 63 %
17 % de 12 situaciones mejor que 9 %
Nuke16
44 % mejor que 24 %
0,68 mejor que 25 %
73,2 mejor que 19 %
0,85-
37 % de 51 duelos mejor que 4 %
38 % de 8 situaciones justo en el promedio
Anubis13
38 % -
0,62 -
68,1 -
0,88-
55 % de 22 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Cache8
50 % -
0,54 -
57,7 -
0,75-
48 % de 23 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Vertigo4
0 % -
0,48 -
61,9 -
0,63-
32 % de 19 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -crymore-

En 141 matches, -crymore- promedia un K/R de 0,67 y un ADR de 72,8; el rating de los 100 matches con rating es de 0,88. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,0. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,88. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 14,3 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 57 % de winrate en 30 matches. En 23 de 100 matches el rating fue de 1,10 o más (23 %), en 58 quedó por debajo de 0,90. En 79 matches con valores detallados: 7x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,90. Donde más ELO pierde -crymore- es en el 3.º match del día (−77 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+60 ELO, winrate 56 %). El 1.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +60 ELO. Ha bajado: Headshots −7 p. p., Winrate −11 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,66, Rating alrededor de 0,89, ADR alrededor de 72,5, ELO alrededor de 1.253. Últimos 30 días: 30 matches, winrate 47 %, balance de ELO +56.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.