-connr

Mongolia
186 matches registrados
ELO
2.941
Pico de ELO en los matches registrados: 2.977
Rango SEA ▲ 9 puestos
#201
Mongolia #57 en Mongolia
30 días · antes #210 · mejor #197
Última actualización:

¿Cómo juega -connr?

Rating 1,30 (de 111 matches) K/R 0,90 ADR 92,2 de 186 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 97 %
1,30
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,42 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 85 %
Distribución de rating de 111 partidas
sobresaliente desde 1,80 13 % fuerte 1,30 a 1,79 35 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 5 % muy flojo menos de 0,75 10 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (57 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 89 %
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 79 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

52 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (41 %).

Clutches 1v1 ganados 52 %+11 p. p. · Ø 41 % mejor que 96 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 30 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,33 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 33 %
Porcentaje de kills con AWP 35 %+23 p. p. · Ø 12 % mejor que 97 %
K/D 1,33+0,28 · Ø 1,05 mejor que 97 %
Kills con pistola por match 3,3 de los últimos 111
Kills con cuchillo 5 en 111 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,2 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 16,0 %+2,4 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 91 %
Rondas con 3K 6,0 %+1,7 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 94 %
MVPs por match 3,2+0,8 · Ø 2,4 mejor que 96 %
4K y aces 19x 4K, 2 aces en 57 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

43 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 43 %+9 p. p. · Ø 34 % mejor que 95 %
Daño de utility por ronda 4,9+0,9 · Ø 4,0 mejor que 77 %
Enemigos flasheados por ronda 0,41+0,10 · Ø 0,31 mejor que 79 %
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 81 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +140
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,89, ADR alrededor de 92,9, Headshots alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
Winrate −3 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,89
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,93. Últimos 3 meses: 0,89 (al inicio 0,87). Muy por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 111 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −31 ELO
25 partidas · 48 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −87 ELO, winrate 52 %

Donde más ELO pierde -connr en Ancient: −31 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,71 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 47 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 111 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage45
60 % mejor que 78 %
0,86 mejor que 89 %
90,1 mejor que 85 %
1,21 mejor que 89 %
57 % de 282 duelos mejor que 78 %
57 % de 21 situaciones mejor que 93 %
Ancient25
48 % mejor que 31 %
0,91 mejor que 96 %
95,8 mejor que 94 %
1,31 mejor que 97 %
54 % de 123 duelos mejor que 61 %
56 % de 9 situaciones mejor que 88 %
Dust 221
57 % mejor que 65 %
0,95 mejor que 98 %
96,8 mejor que 95 %
1,38 mejor que 98 %
67 % de 116 duelos mejor que 98 %
58 % de 12 situaciones mejor que 91 %
Inferno8
38 % -
1,01 -
101,4 -
1,47-
59 % de 44 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Anubis4
75 % -
1,09 -
105,0 -
1,51-
62 % de 29 duelos -
14 % de 7 situaciones -
Cache4
50 % -
0,95 -
95,3 -
1,42-
57 % de 30 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Nuke4
100 % -
0,85 -
92,4 -
1,20-
48 % de 21 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -connr

En 186 matches, -connr promedia un K/R de 0,90 y un ADR de 92,2; el rating de los 111 matches con rating es de 1,30. Mayor punto fuerte: Rating con 1,30. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 19,6 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 60 % de winrate en 45 matches. En 76 de 111 matches el rating fue de 1,10 o más (68 %), en 17 quedó por debajo de 0,90. En 57 matches con valores detallados: 19x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,35. Donde más ELO pierde -connr es en Ancient (−31 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+131 ELO, winrate 70 %). El 2.º match del día va mejor: 70 % de winrate, +131 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +140. Ha bajado: Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,89, ADR alrededor de 92,9, Headshots alrededor de 49 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.