-coer

Alemania
En FACEIT desde 2014 108 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega -coer?

Rating 1,08 (de 87 matches) K/R 0,77 ADR 81,1 de 108 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 65 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 78 %
Distribución de rating de 87 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 33 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 9 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (42 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

58 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 15 %
Entry duels ganados 58 %+7 p. p. · Ø 51 % mejor que 90 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

43 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+4 p. p. · Ø 39 % mejor que 74 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 28 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,10 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 36 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 18 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 mejor que 69 %
Kills con pistola por match 3,1

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,2 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 14,7 %+1,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 76 %
Rondas con 3K 5,2 %+1,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 84 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 6x 4K, 0 aces en 42 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 41 %+6 p. p. · Ø 35 % mejor que 88 %
Daño de utility por ronda 2,3−1,9 · Ø 4,2 mejor que 7 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,06 · Ø 0,29 mejor que 32 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +8,2
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 48 %, ELO alrededor de 2.280
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p.

Ago 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,73). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 108 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −56 ELO
30 partidas · 57 % de winrate
En Ancient −26 ELO
20 partidas · 35 % de winrate
En el 1.º match del día +10 ELO
36 partidas · 39 % de winrate

Donde más ELO pierde -coer en Dust 2: −56 ELO, 57 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,96 · Cache
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 35 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 108 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 230
57 % mejor que 69 %
0,73 mejor que 43 %
76,2 mejor que 25 %
1,04 justo en el promedio
49 % de 71 duelos mejor que 37 %
44 % de 9 situaciones mejor que 68 %
Ancient20
35 % mejor que 7 %
0,77 mejor que 62 %
78,7 mejor que 35 %
1,04 mejor que 53 %
44 % de 55 duelos mejor que 13 %
45 % de 11 situaciones mejor que 69 %
Mirage14
64 % -
0,75 -
81,1 -
1,10-
63 % de 35 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Cache13
54 % -
0,80 -
86,2 -
1,10-
60 % de 43 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Anubis11
36 % -
0,83 -
89,4 -
1,21-
62 % de 21 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Nuke9
22 % -
0,78 -
83,6 -
1,08-
69 % de 13 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Inferno5
100 % -
0,76 -
81,5 -
1,17-
50 % de 10 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Overpass4
25 % -
0,80 -
83,9 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -coer

En 108 matches, -coer promedia un K/R de 0,77 y un ADR de 81,1; el rating de los 87 matches con rating es de 1,08. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 58 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,3. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,3 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 64 % de winrate en 14 matches. En 39 de 87 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 19 quedó por debajo de 0,90. En 42 matches con valores detallados: 6x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde -coer es en Dust 2 (−56 ELO, winrate 57 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+163 ELO, winrate 55 %). El 2.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +163 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +8,2. Ha bajado: Headshots −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 48 %, ELO alrededor de 2.280.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.