-chonk666

Georgia
En FACEIT desde 2019 145 matches registrados 42 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -chonk666?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 84,3 de 145 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 38 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 145 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
EntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (42 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 95 %
Entry duels ganados 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 19 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 45 %+6 p. p. · Ø 39 % mejor que 82 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+8 p. p. · Ø 21 % mejor que 89 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 6 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 57 %+6 p. p. · Ø 51 % mejor que 86 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−2 p. p. · Ø 12 % mejor que 54 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 mejor que 30 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 1 en 145 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,2 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 15,2 %+1,8 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 84 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 9x 4K, 0 aces en 42 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

22 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 22 %−13 p. p. · Ø 35 % mejor que 1 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,8 · Ø 4,1 mejor que 29 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,09 · Ø 0,30 mejor que 75 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 5 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,05, ADR +8,8, Winrate +7 p. p.
= Se mantiene igual
ELO alrededor de 2.671
▼ Ha empeorado
Headshots −6 p. p.

Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,74). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 145 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −6 ELO
54 partidas · 48 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −17 ELO, winrate 29 %

Donde más ELO pierde -chonk666 en Dust 2: −6 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 40 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,85 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 145 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 254
48 % mejor que 34 %
0,78 mejor que 65 %
86,6 mejor que 75 %
1,06 mejor que 54 %
49 % de 306 duelos mejor que 34 %
35 % de 20 situaciones mejor que 41 %
Mirage53
57 % mejor que 68 %
0,73 mejor que 42 %
81,3 mejor que 50 %
0,99 mejor que 31 %
46 % de 336 duelos mejor que 19 %
30 % de 23 situaciones mejor que 23 %
Anubis17
71 % mejor que 95 %
0,78 mejor que 66 %
86,2 mejor que 74 %
1,05 justo en el promedio
46 % de 101 duelos mejor que 18 %
36 % de 11 situaciones mejor que 42 %
Nuke10
30 % -
0,75 -
85,1 -
1,02-
48 % de 65 duelos -
57 % de 7 situaciones -
Ancient4
50 % -
0,80 -
89,9 -
0,98-
48 % de 29 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Inferno4
50 % -
0,76 -
82,4 -
1,11-
47 % de 19 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Cache3
33 % -
0,56 -
72,1 -
0,77-
48 % de 21 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -chonk666

En 145 partidas, -chonk666 promedia 0,75 de K/R, 84,3 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 15 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 22 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,8 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 71 % de winrate en 17 matches. En 62 de 145 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 55 quedó por debajo de 0,90. En 42 matches con valores detallados: 9x 4K y 0 aces. Donde más ELO pierde -chonk666 es en Dust 2 (−6 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+40 ELO, winrate 57 %). El 1.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +30 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,05, ADR +8,8, Winrate +7 p. p.. Ha bajado: Headshots −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ELO alrededor de 2.671. Últimos 30 días: 42 matches, winrate 57 %, balance de ELO −3.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.