-charleS

Baréin
En FACEIT desde 2016 124 matches registrados 74 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -charleS?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 87,5 de 124 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 83 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 124 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsEntryRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 75 %
Entry duels ganados 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 74 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

32 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−6 p. p. · Ø 38 % mejor que 19 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,10 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 48 %−1 p. p. · Ø 49 % mejor que 44 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 29 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 mejor que 75 %
Kills con pistola por match 3,3

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,0 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 14,1 %+0,8 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 67 %
Rondas con 3K 5,0 %+0,9 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 84 %
MVPs por match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mejor que 80 %
4K y aces 38x 4K, 5 aces en 124 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

1,01 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 44 %+9 p. p. · Ø 35 % mejor que 95 %
Daño de utility por ronda 4,4+0,2 · Ø 4,2 mejor que 58 %
Enemigos flasheados por ronda 1,01+0,73 · Ø 0,28 mejor que 99 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 35 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si -charleS está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 124 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,80
SepOct

Patrones

De los últimos 124 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −72 ELO
27 partidas · 48 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +100 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde -charleS en Inferno: −72 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 2,42 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 124 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage33
48 % mejor que 37 %
0,80 mejor que 77 %
85,0 mejor que 73 %
1,10 mejor que 74 %
56 % de 169 duelos mejor que 79 %
8 % de 13 situaciones mejor que 2 %
Inferno27
48 % mejor que 35 %
0,80 mejor que 78 %
92,2 mejor que 90 %
1,15 mejor que 81 %
53 % de 126 duelos mejor que 58 %
50 % de 18 situaciones mejor que 79 %
Dust 226
42 % mejor que 18 %
0,76 mejor que 60 %
81,8 mejor que 54 %
1,05 mejor que 56 %
51 % de 127 duelos justo en el promedio
31 % de 13 situaciones mejor que 33 %
Cache12
42 % -
0,84 -
93,9 -
1,17-
43 % de 65 duelos -
42 % de 12 situaciones -
Anubis11
45 % -
0,82 -
88,9 -
1,09-
55 % de 69 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Ancient7
43 % -
0,68 -
75,8 -
0,97-
48 % de 25 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Nuke6
83 % -
0,97 -
94,2 -
1,38-
73 % de 30 duelos -
20 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -charleS

En 124 partidas, -charleS promedia 0,80 de K/R, 87,5 de ADR y 1,12 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 44 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 32 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 18,1 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 48 % de winrate en 33 matches. En 61 de 124 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 41 quedó por debajo de 0,90. En 124 matches con valores detallados: 38x 4K y 5 aces. Donde más ELO pierde -charleS es en Inferno (−72 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+30 ELO, winrate 42 %). Últimos 30 días: 74 matches, winrate 46 %, balance de ELO +43.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.