-c0ldm1nt-

Uzbekistán
En FACEIT desde 2025 41 matches registrados 20 partidas en 30 días
ELO ▲ 95
2.169
Pico de 30 días: 2.169
Rango EU
#148.273
Uzbekistán #822 en Uzbekistán
Última actualización:

¿Cómo juega -c0ldm1nt-?

Rating 1,06 K/R 0,78 ADR 88,4 de 41 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 65 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 41 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (20 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 18 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 18 %+8 p. p. · Ø 10 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 62 %+11 p. p. · Ø 51 % mejor que 98 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

36 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−2 p. p. · Ø 38 % mejor que 37 %
Clutches 1v2 ganados 36 %+14 p. p. · Ø 22 % mejor que 98 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

51 % de headshots y por tanto ligeramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 63 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 75 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 mejor que 60 %
Kills con pistola por match 3,5
Kills con cuchillo 1 en 41 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 18,7 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 18,7 %+5,4 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 99 %
Rondas con 3K 6,3 %+2,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 97 %
MVPs por match 2,8+0,5 · Ø 2,3 mejor que 90 %
4K y aces 7x 4K, 1 ace en 20 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

26 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 26 %−9 p. p. · Ø 35 % mejor que 4 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,5 · Ø 4,2 mejor que 39 %
Enemigos flasheados por ronda 0,44+0,16 · Ø 0,28 mejor que 85 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 24 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,34, Rating +0,49, ADR +27,5, Winrate +27 p. p., ELO +540
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,96
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,96 (al inicio 0,62). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO -c0ldm1nt- y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Anubis con 11 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,99 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 31 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 41 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis11
45 % -
0,65 -
78,7 -
0,84-
52 % de 69 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Dust 211
73 % -
0,83 -
90,6 -
1,18-
60 % de 78 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Ancient7
43 % -
0,80 -
91,4 -
1,01-
59 % de 32 duelos -
14 % de 7 situaciones -
Inferno6
50 % -
0,82 -
94,1 -
1,12-
46 % de 28 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Mirage4
100 % -
1,03 -
108,4 -
1,51-
68 % de 19 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -c0ldm1nt-

En 41 partidas, -c0ldm1nt- promedia 0,78 de K/R, 88,4 de ADR y 1,06 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 18 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 26 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 18,2 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 73 % de winrate en 11 matches. En 18 de 41 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 14 quedó por debajo de 0,90. En 20 matches con valores detallados: 7x 4K y 1 ace. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,34, Rating +0,49, ADR +27,5, Winrate +27 p. p., ELO +540. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Últimos 30 días: 20 matches, winrate 70 %, balance de ELO −9.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.