-buyerong-

Bielorrusia
91 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega -buyerong-?

Rating 1,18 K/R 0,86 ADR 90,6 de 91 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 96 %
1,18
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 75 %
Distribución de rating de 91 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 29 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 11 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 8. Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 8. Más first kills por match que el promedio en el nivel 8.
Multi-killsAWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 19 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 19 %+9 p. p. · Ø 10 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 73 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 43 %+5 p. p. · Ø 38 % mejor que 75 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+7 p. p. · Ø 21 % mejor que 86 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 8 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,12 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 45 %−2 p. p. · Ø 47 % mejor que 35 %
Porcentaje de kills con AWP 19 %+8 p. p. · Ø 11 % mejor que 85 %
K/D 1,12+0,13 · Ø 0,99 mejor que 86 %
Kills con pistola por match 3,6
Kills con cuchillo 3 en 91 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 6,3 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 14,2 %+1,1 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 76 %
Rondas con 3K 6,3 %+2,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 98 %
MVPs por match 3,0+0,8 · Ø 2,2 mejor que 97 %
4K y aces 33x 4K, 6 aces en 91 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 77 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 29 %−7 p. p. · Ø 36 % mejor que 14 %
Daño de utility por ronda 2,9−1,3 · Ø 4,2 mejor que 20 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,04 · Ø 0,27 mejor que 41 %
Rondas con muerte 77 %+4 p. p. · Ø 73 % mejor que 7 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
Si -buyerong- está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 91 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,86
AgoSepOct

Patrones

De los últimos 91 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −49 ELO
26 partidas · 62 % de winrate

Donde más ELO pierde -buyerong- en Dust 2: −49 ELO, 62 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 47 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,45 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 91 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 226
62 % mejor que 85 %
0,88 mejor que 96 %
91,7 mejor que 93 %
1,17 mejor que 90 %
57 % de 204 duelos mejor que 84 %
44 % de 9 situaciones mejor que 65 %
Mirage25
56 % mejor que 72 %
0,91 mejor que 98 %
92,3 mejor que 95 %
1,29 mejor que 98 %
51 % de 202 duelos justo en el promedio
40 % de 10 situaciones mejor que 56 %
Anubis20
35 % mejor que 9 %
0,80 mejor que 83 %
86,6 mejor que 82 %
1,06 mejor que 73 %
49 % de 164 duelos mejor que 42 %
50 % de 8 situaciones mejor que 79 %
Ancient8
25 % -
0,84 -
90,0 -
1,15-
59 % de 49 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Nuke7
71 % -
0,90 -
95,9 -
1,26-
55 % de 44 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Inferno3
33 % -
0,78 -
87,3 -
1,02-
48 % de 23 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -buyerong-

En 91 partidas, -buyerong- promedia 0,86 de K/R, 90,6 de ADR y 1,18 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 19 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 77 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 18,9 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 62 % de winrate en 26 matches. En 49 de 91 matches el rating fue de 1,10 o más (54 %), en 23 quedó por debajo de 0,90. En 91 matches con valores detallados: 33x 4K y 6 aces. Donde más ELO pierde -buyerong- es en Dust 2 (−49 ELO, winrate 62 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+44 ELO, winrate 35 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 54 % de winrate, +21 ELO. Últimos 30 días: 1 matches, winrate 0 %, balance de ELO −24.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.