-brnx

Brasil
En FACEIT desde 2018 176 matches registrados 16 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -brnx?

Rating 1,21 (de 126 matches) K/R 0,85 ADR 89,6 de 176 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 92 %
1,21
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 82 %
Distribución de rating de 126 partidas
sobresaliente desde 1,80 10 % fuerte 1,30 a 1,79 29 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 10 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntryClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (86 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 95 %
Entry duels ganados 60 %+8 p. p. · Ø 52 % mejor que 95 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

50 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 50 %+11 p. p. · Ø 39 % mejor que 95 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+6 p. p. · Ø 21 % mejor que 82 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,22 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 34 %
K/D 1,22+0,18 · Ø 1,04 mejor que 90 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 2 en 176 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,9 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 15,0 %+1,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 80 %
Rondas con 3K 5,3 %+1,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 86 %
MVPs por match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mejor que 92 %
4K y aces 26x 4K, 5 aces en 86 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

7,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 85 %
Daño de utility por ronda 7,4+3,3 · Ø 4,1 mejor que 97 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,02 · Ø 0,30 mejor que 57 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 76 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +118
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,85, Rating alrededor de 1,21, ADR alrededor de 89,6, Headshots alrededor de 51 %, Winrate alrededor de 55 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,83
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,85 (al inicio 0,84). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 176 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −65 ELO
57 partidas · 46 % de winrate
En Ancient −29 ELO
61 partidas · 62 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −26 ELO, winrate 51 %

Donde más ELO pierde -brnx en el 1.º match del día: −65 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 41 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 2,52 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 176 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient61
62 % mejor que 79 %
0,86 mejor que 90 %
91,7 mejor que 88 %
1,17 mejor que 84 %
58 % de 231 duelos mejor que 79 %
56 % de 34 situaciones mejor que 88 %
Inferno57
51 % mejor que 30 %
0,85 mejor que 76 %
90,8 mejor que 72 %
1,30 mejor que 91 %
59 % de 221 duelos mejor que 76 %
38 % de 29 situaciones mejor que 48 %
Anubis41
51 % mejor que 45 %
0,81 mejor que 78 %
84,6 mejor que 67 %
1,14 mejor que 78 %
59 % de 144 duelos mejor que 85 %
67 % de 9 situaciones mejor que 96 %
Cache5
80 % -
0,92 -
89,1 -
1,44-
52 % de 25 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Nuke4
50 % -
0,81 -
82,7 -
1,16-
67 % de 15 duelos -
-
Overpass4
50 % -
0,88 -
94,1 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -brnx

En 176 matches, -brnx promedia un K/R de 0,85 y un ADR de 89,6; el rating de los 126 matches con rating es de 1,21. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 7,4. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 18,3 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 62 % de winrate en 61 matches. En 75 de 126 matches el rating fue de 1,10 o más (60 %), en 23 quedó por debajo de 0,90. En 86 matches con valores detallados: 26x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,24. Donde más ELO pierde -brnx es en el 1.º match del día (−65 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+35 ELO, winrate 68 %). El 3.º match del día va mejor: 68 % de winrate, +35 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +118. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,85, Rating alrededor de 1,21, ADR alrededor de 89,6, Headshots alrededor de 51 %, Winrate alrededor de 55 %. Últimos 30 días: 16 matches, winrate 63 %, balance de ELO −32.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.