-bnqqqq

Polonia
En FACEIT desde 2014 129 matches registrados 27 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -bnqqqq?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 78,6 de 129 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 54 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 129 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (85 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 37 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 72 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 73 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

62 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 62 %+12 p. p. · Ø 50 % mejor que 97 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 53 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 mejor que 52 %
Kills con pistola por match 3,5
Kills con cuchillo 1 en 129 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,0 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,4 %0,0 p. p. · Ø 13,4 % justo en el promedio
Rondas con 3K 5,0 %+0,9 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 79 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 8x 4K, 1 ace en 85 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

42 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 42 %+7 p. p. · Ø 35 % mejor que 91 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,5 · Ø 4,2 mejor que 40 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28−0,01 · Ø 0,29 mejor que 48 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Winrate +4 p. p., ELO +387
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,05, ADR alrededor de 79,8, Headshots alrededor de 62 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,71). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 129 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día +62 ELO
39 partidas · 49 % de winrate
Los sábados +122 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde -bnqqqq en el 2.º match del día: +62 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 2,52 · Inferno
  3. Más kills en una partida: 41 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 129 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage33
67 % mejor que 92 %
0,75 justo en el promedio
78,4 mejor que 35 %
1,06 mejor que 57 %
54 % de 127 duelos mejor que 66 %
36 % de 25 situaciones mejor que 44 %
Ancient25
44 % mejor que 23 %
0,68 mejor que 18 %
73,9 mejor que 13 %
0,96 mejor que 25 %
40 % de 101 duelos mejor que 5 %
35 % de 20 situaciones mejor que 42 %
Anubis23
61 % mejor que 78 %
0,77 mejor que 61 %
80,1 mejor que 43 %
1,07 mejor que 58 %
48 % de 112 duelos mejor que 31 %
40 % de 10 situaciones mejor que 54 %
Inferno17
47 % mejor que 29 %
0,79 mejor que 65 %
81,5 mejor que 46 %
1,12 mejor que 66 %
49 % de 77 duelos mejor que 24 %
25 % de 4 situaciones mejor que 21 %
Dust 216
44 % mejor que 24 %
0,71 mejor que 34 %
79,6 mejor que 42 %
1,02 mejor que 42 %
41 % de 63 duelos mejor que 7 %
71 % de 7 situaciones mejor que 99 %
Nuke9
56 % -
0,78 -
83,2 -
1,04-
65 % de 37 duelos -
0 % de 7 situaciones -
Cache4
75 % -
0,73 -
78,9 -
1,07-
53 % de 19 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -bnqqqq

En 129 partidas, -bnqqqq promedia 0,74 de K/R, 78,6 de ADR y 1,05 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 62 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,2 kills por match, 62 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 67 % de winrate en 33 matches. En 56 de 129 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 48 quedó por debajo de 0,90. En 85 matches con valores detallados: 8x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde -bnqqqq es en el 2.º match del día (+62 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+90 ELO, winrate 67 %). El 1.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +86 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Winrate +4 p. p., ELO +387. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,05, ADR alrededor de 79,8, Headshots alrededor de 62 %. Últimos 30 días: 27 matches, winrate 63 %, balance de ELO +170.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.