-blaaacK

Filipinas
En FACEIT desde 2015 111 matches registrados
ELO
2.544
Pico de ELO en los matches registrados: 2.770
Rango SEA ▲ 211 puestos
#944
Filipinas #22 en Filipinas
30 días · antes #1.155 · mejor #925
Última actualización:

¿Cómo juega -blaaacK?

Rating 1,16 (de 36 matches) K/R 0,86 ADR 91,5 de 111 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 86 %
1,16
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 215 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 28 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
EntryMulti-killsDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (41 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 97 %
Entry duels ganados 57 %+5 p. p. · Ø 52 % mejor que 85 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

63 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 63 %+24 p. p. · Ø 39 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−7 p. p. · Ø 21 % mejor que 9 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 28 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

27 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 27 %−24 p. p. · Ø 51 % mejor que 1 %
Porcentaje de kills con AWP 21 %+9 p. p. · Ø 12 % mejor que 85 %
K/D 1,18+0,14 · Ø 1,04 mejor que 85 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 5 en 215 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,0 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 16,4 %+3,0 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 95 %
Rondas con 3K 5,2 %+1,0 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 84 %
MVPs por match 3,0+0,6 · Ø 2,4 mejor que 95 %
4K y aces 10x 4K, 1 ace en 41 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,55 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 39 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,5 · Ø 4,1 mejor que 38 %
Enemigos flasheados por ronda 0,55+0,25 · Ø 0,30 mejor que 95 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 26 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +52 p. p., ELO +89
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,08, ADR −8,8, Winrate −8 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,86
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,93. Últimos 3 meses: 0,84 (al inicio 0,92). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 215 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −50 ELO
28 partidas · 50 % de winrate
En Inferno −50 ELO
27 partidas · 37 % de winrate
Los jueves −13 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde -blaaacK en Anubis: −50 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,70 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 215 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage62
52 % mejor que 47 %
0,83 mejor que 83 %
88,0 mejor que 79 %
1,14 mejor que 78 %
58 % de 349 duelos mejor que 83 %
48 % de 33 situaciones mejor que 76 %
Dust 247
55 % mejor que 57 %
0,90 mejor que 95 %
95,0 mejor que 94 %
1,26 mejor que 94 %
56 % de 316 duelos mejor que 72 %
50 % de 28 situaciones mejor que 82 %
Ancient34
59 % mejor que 70 %
0,78 mejor que 60 %
83,3 mejor que 52 %
1,10 mejor que 66 %
52 % de 148 duelos mejor que 47 %
46 % de 26 situaciones mejor que 72 %
Anubis28
50 % mejor que 40 %
0,78 mejor que 66 %
85,3 mejor que 70 %
1,11 mejor que 71 %
52 % de 137 duelos justo en el promedio
29 % de 17 situaciones mejor que 25 %
Inferno27
37 % mejor que 6 %
0,87 mejor que 83 %
92,8 mejor que 81 %
1,20 mejor que 73 %
62 % de 156 duelos mejor que 87 %
36 % de 14 situaciones mejor que 43 %
Cache10
10 % -
0,79 -
82,8 -
1,07-
42 % de 50 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Nuke7
71 % -
0,95 -
96,8 -
1,39-
50 % de 40 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -blaaacK

En 111 matches, -blaaacK promedia un K/R de 0,86 y un ADR de 91,5; el rating de los 36 matches con rating es de 1,16. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 63 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 27 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 19,2 kills por match, 27 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 59 % de winrate en 34 matches. En 116 de 215 matches el rating fue de 1,10 o más (54 %), en 62 quedó por debajo de 0,90. En 41 matches con valores detallados: 10x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde -blaaacK es en Anubis (−50 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+70 ELO, winrate 52 %). El 3.º match del día va mejor: 57 % de winrate, −47 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +52 p. p., ELO +89. Ha bajado: K/R −0,08, ADR −8,8, Winrate −8 p. p.. Últimos 30 días: 1 matches, winrate 100 %, balance de ELO +25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.