-bjik

Ucrania
En FACEIT desde 2022 261 matches registrados 83 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -bjik?

Rating 1,10 (de 244 matches) K/R 0,81 ADR 87,4 de 261 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 70 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 244 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 28 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (189 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 72 %
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 34 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 28 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 59 %+8 p. p. · Ø 51 % mejor que 91 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−5 p. p. · Ø 12 % mejor que 39 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 mejor que 60 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 1 en 261 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,8 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,4 %+1,0 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 68 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 64 %
MVPs por match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mejor que 87 %
4K y aces 49x 4K, 6 aces en 189 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 75 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,6 · Ø 4,1 mejor que 34 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,06 · Ø 0,30 mejor que 32 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 10 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +279
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −6,6, Headshots −3 p. p., Winrate −8 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,86). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 261 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −84 ELO
42 partidas · 38 % de winrate
En Ancient −50 ELO
39 partidas · 54 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +19 ELO, winrate 47 %
Los viernes −100 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde -bjik desde el 5.º match del día: −84 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,83 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 51 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 261 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage103
52 % mejor que 47 %
0,83 mejor que 83 %
89,8 mejor que 85 %
1,10 mejor que 68 %
52 % de 601 duelos justo en el promedio
30 % de 40 situaciones mejor que 23 %
Ancient39
54 % mejor que 53 %
0,79 mejor que 65 %
85,2 mejor que 63 %
1,08 mejor que 59 %
53 % de 186 duelos justo en el promedio
36 % de 22 situaciones mejor que 45 %
Dust 237
49 % mejor que 36 %
0,82 mejor que 80 %
87,7 mejor que 78 %
1,14 mejor que 77 %
52 % de 181 duelos justo en el promedio
37 % de 19 situaciones mejor que 46 %
Anubis33
61 % mejor que 77 %
0,80 mejor que 74 %
85,3 mejor que 70 %
1,13 mejor que 76 %
56 % de 178 duelos mejor que 71 %
40 % de 20 situaciones justo en el promedio
Cache17
41 % -
0,76 -
79,4 -
1,03-
49 % de 73 duelos -
33 % de 12 situaciones -
Nuke16
63 % mejor que 74 %
0,90 mejor que 91 %
93,8 mejor que 90 %
1,23-
54 % de 65 duelos mejor que 57 %
40 % de 5 situaciones justo en el promedio
Inferno14
36 % -
0,69 -
82,2 -
0,93-
37 % de 73 duelos -
20 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -bjik

En 261 matches, -bjik promedia un K/R de 0,81 y un ADR de 87,4; el rating de los 244 matches con rating es de 1,10. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 59 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 18,3 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 63 % de winrate en 16 matches. En 115 de 244 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 84 quedó por debajo de 0,90. En 189 matches con valores detallados: 49x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde -bjik es desde el 5.º match del día (−84 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+30 ELO, winrate 61 %). El 2.º match del día va mejor: 58 % de winrate, −52 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +279. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −6,6, Headshots −3 p. p., Winrate −8 p. p.. Últimos 30 días: 83 matches, winrate 46 %, balance de ELO −227.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.