-beyond666

España
En FACEIT desde 2026 240 matches registrados 52 partidas en 30 días
ELO ▲ 443
2.277
Pico de 30 días: 2.277
Rango SEA ▲ 4.006 puestos
#2.449
España #925 en España
30 días · antes #6.455 · mejor #2.449
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 6m

¿Cómo juega -beyond666?

Rating 1,06 K/R 0,79 ADR 84,1 de 240 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 58 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 240 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (181 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 73 %
Entry duels ganados 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 16 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 33 %−6 p. p. · Ø 39 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

64 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 64 %+14 p. p. · Ø 50 % mejor que 99 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 39 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 justo en el promedio
Kills con pistola por match 3,4
Kills con Zeus4 en 240 matches
Kills con cuchillo 1 en 240 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,4 %0,0 p. p. · Ø 13,4 % justo en el promedio
Rondas con 3K 4,7 %+0,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 70 %
MVPs por match 2,7+0,4 · Ø 2,3 mejor que 83 %
4K y aces 34x 4K, 1 ace en 181 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 76 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 4,4+0,2 · Ø 4,2 mejor que 59 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,09 · Ø 0,29 mejor que 23 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 6 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., ELO +697
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 56 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,15, Rating −0,20, ADR −13,9

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,91. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,91). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 240 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −47 ELO
43 partidas · 49 % de winrate
En el 1.º match del día +26 ELO
56 partidas · 45 % de winrate
Los domingos +108 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde -beyond666 en Ancient: −47 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Anubis
  2. Más kills en una partida: 47 · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 2,06 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 240 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage74
66 % mejor que 91 %
0,80 mejor que 73 %
86,5 mejor que 75 %
1,09 mejor que 66 %
52 % de 411 duelos mejor que 55 %
48 % de 31 situaciones mejor que 78 %
Dust 263
51 % mejor que 49 %
0,83 mejor que 83 %
86,7 mejor que 75 %
1,11 mejor que 71 %
53 % de 335 duelos mejor que 59 %
20 % de 30 situaciones mejor que 10 %
Ancient43
49 % mejor que 38 %
0,78 mejor que 66 %
82,5 mejor que 53 %
1,06 mejor que 60 %
49 % de 241 duelos mejor que 35 %
53 % de 17 situaciones mejor que 84 %
Anubis25
60 % mejor que 74 %
0,74 mejor que 47 %
79,7 mejor que 41 %
1,00 mejor que 37 %
44 % de 121 duelos mejor que 13 %
25 % de 16 situaciones mejor que 18 %
Inferno17
53 % mejor que 45 %
0,69 mejor que 23 %
77,9 mejor que 27 %
0,92 mejor que 9 %
54 % de 90 duelos justo en el promedio
50 % de 6 situaciones mejor que 75 %
Nuke9
44 % -
0,84 -
89,5 -
1,12-
43 % de 53 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Cache8
38 % -
0,65 -
73,9 -
0,87-
35 % de 46 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -beyond666

En 240 partidas, -beyond666 promedia 0,79 de K/R, 84,1 de ADR y 1,06 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 64 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,4 kills por match, 64 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 66 % de winrate en 74 matches. En 104 de 240 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 80 quedó por debajo de 0,90. En 181 matches con valores detallados: 34x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,23. Donde más ELO pierde -beyond666 es en Ancient (−47 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+132 ELO, winrate 66 %). El 4.º match del día va mejor: 78 % de winrate, +112 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., ELO +697. Ha bajado: K/R −0,15, Rating −0,20, ADR −13,9. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 56 %. Últimos 30 días: 52 matches, winrate 56 %, balance de ELO +1.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.