-badr

Rusia
En FACEIT desde 2016 120 matches registrados 57 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -badr?

Rating 0,93 (de 99 matches) K/R 0,69 ADR 77,8 de 120 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 10 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 47 %
Distribución de rating de 99 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 32 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (77 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 59 %
Entry duels ganados 45 %−6 p. p. · Ø 51 % mejor que 7 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,8 clutch kills por match y por tanto claramente por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 38 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 65 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,94 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 43 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+6 p. p. · Ø 11 % mejor que 77 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 mejor que 15 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 1 en 120 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,3 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 11,3 %−2,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 6 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 43 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 23 %
4K y aces 16x 4K, 1 ace en 77 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

43 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 43 %+8 p. p. · Ø 35 % mejor que 94 %
Daño de utility por ronda 6,1+1,9 · Ø 4,2 mejor que 90 %
Enemigos flasheados por ronda 0,37+0,08 · Ø 0,29 mejor que 72 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,11, Headshots +2 p. p., Winrate +15 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,68, ADR alrededor de 76,6
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,70. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,70). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 120 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −51 ELO
30 partidas · 60 % de winrate
En el 1.º match del día −27 ELO
49 partidas · 39 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −76 ELO, winrate 42 %
Los miércoles −30 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde -badr en Dust 2: −51 ELO, 60 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,10 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 56 · Overpass

Mapas en detalle

de los últimos 120 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 230
60 % mejor que 78 %
0,71 mejor que 34 %
79,3 mejor que 41 %
0,95 mejor que 20 %
42 % de 129 duelos mejor que 9 %
18 % de 11 situaciones mejor que 8 %
Ancient29
34 % mejor que 7 %
0,67 mejor que 14 %
75,7 mejor que 21 %
0,91 mejor que 11 %
50 % de 111 duelos mejor que 40 %
29 % de 17 situaciones mejor que 27 %
Nuke17
35 % mejor que 5 %
0,64 mejor que 5 %
76,6 mejor que 22 %
0,90-
33 % de 84 duelos mejor que 1 %
60 % de 5 situaciones mejor que 88 %
Inferno14
36 % -
0,65 -
76,1 -
0,86-
38 % de 48 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Anubis12
42 % -
0,71 -
81,2 -
1,02-
48 % de 48 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Cache8
75 % -
0,80 -
86,0 -
1,15-
67 % de 39 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Mirage7
71 % -
0,52 -
60,9 -
0,75-
40 % de 35 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Overpass3
33 % -
0,96 -
95,9 -
1,32-
67 % de 3 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -badr

En 120 matches, -badr promedia un K/R de 0,69 y un ADR de 77,8; el rating de los 99 matches con rating es de 0,93. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 43 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 45 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,1 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 60 % de winrate en 30 matches. En 28 de 99 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 52 quedó por debajo de 0,90. En 77 matches con valores detallados: 16x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,99. Donde más ELO pierde -badr es en Dust 2 (−51 ELO, winrate 60 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (−31 ELO, winrate 56 %). El 2.º match del día va mejor: 56 % de winrate, −31 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,11, Headshots +2 p. p., Winrate +15 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,68, ADR alrededor de 76,6. Últimos 30 días: 57 matches, winrate 58 %, balance de ELO −57.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.