-baZa_8

Rusia
112 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega -baZa_8?

Rating 0,99 (de 85 matches) K/R 0,72 ADR 76,6 de 112 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 44 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 85 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 9. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 9. Más first kills por match que el promedio en el nivel 9.
AWPerClutcherEntry
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (54 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 88 %
Entry duels ganados 56 %+6 p. p. · Ø 50 % mejor que 89 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

52 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 52 %+14 p. p. · Ø 38 % mejor que 97 %
Clutches 1v2 ganados 30 %+8 p. p. · Ø 22 % mejor que 91 %
Kills de clutch por match 2,3+0,7 · Ø 1,6 mejor que 92 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

36 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 36 %−13 p. p. · Ø 49 % mejor que 3 %
Porcentaje de kills con AWP 36 %+26 p. p. · Ø 10 % mejor que 99 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 mejor que 61 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 6 en 112 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,1 %−0,1 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 52 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 37 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 34 %
4K y aces 5x 4K, 0 aces en 54 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

30 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 19 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,7 · Ø 4,3 mejor que 35 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,04 · Ø 0,28 mejor que 65 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
Si -baZa_8 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 54 partidas de los últimos 3 meses y 17 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,80.

Patrones

De los últimos 112 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −15 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
En Dust 2 −9 ELO
38 partidas · 58 % de winrate
Los jueves ±0 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde -baZa_8 en el 3.º match del día: −15 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,30 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 38 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 112 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 238
58 % mejor que 76 %
0,74 mejor que 61 %
79,1 mejor que 47 %
0,96 mejor que 33 %
58 % de 149 duelos mejor que 86 %
43 % de 21 situaciones mejor que 66 %
Mirage29
48 % mejor que 41 %
0,77 mejor que 73 %
79,2 mejor que 48 %
1,08 mejor que 74 %
58 % de 124 duelos mejor que 88 %
54 % de 13 situaciones mejor que 86 %
Ancient17
53 % mejor que 56 %
0,68 mejor que 22 %
70,6 mejor que 6 %
1,07-
45 % de 53 duelos mejor que 17 %
42 % de 12 situaciones mejor que 59 %
Anubis8
25 % -
0,66 -
70,4 -
0,92-
52 % de 29 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Nuke7
57 % -
0,60 -
66,1 -
0,79-
36 % de 33 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Inferno5
20 % -
0,72 -
76,3 -
0,95-
50 % de 22 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Cache3
67 % -
0,71 -
80,3 -
0,96-
60 % de 15 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Vertigo3
0 % -
0,74 -
79,3 -
1,06-
47 % de 15 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -baZa_8

En 112 matches, -baZa_8 promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 76,6; el rating de los 85 matches con rating es de 0,99. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 52 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 36 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,2 kills por match, 36 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 58 % de winrate en 38 matches. En 30 de 85 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 37 quedó por debajo de 0,90. En 54 matches con valores detallados: 5x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde -baZa_8 es en el 3.º match del día (−15 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+81 ELO, winrate 59 %). El 1.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +81 ELO.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.