-astri

Mongolia
En FACEIT desde 2022 204 matches registrados 13 partidas en 30 días
ELO
2.390
Pico de los últimos 204 matches: 2.643
Rango SEA ▲ 191 puestos
#1.657
Mongolia #405 en Mongolia
30 días · antes #1.848 · mejor #1.601
Última actualización:

¿Cómo juega -astri?

Rating 1,04 (de 172 matches) K/R 0,74 ADR 82,1 de 204 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 50 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 172 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (105 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 59 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−6 p. p. · Ø 39 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 41 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 73 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 55 %+5 p. p. · Ø 50 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 34 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 justo en el promedio
Kills con pistola por match 3,0
Kills con Zeus1 en 204 matches
Kills con cuchillo 1 en 204 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,6 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,8 %+0,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 56 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 25 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 57 %
4K y aces 23x 4K, 0 aces en 105 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,40 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,29).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 4,0−0,2 · Ø 4,2 mejor que 48 %
Enemigos flasheados por ronda 0,40+0,11 · Ø 0,29 mejor que 79 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p., ELO +220
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Rating −0,17, ADR −6,2, Winrate −7 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,78). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 204 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −38 ELO
40 partidas · 45 % de winrate
En el 3.º match del día +15 ELO
25 partidas · 40 % de winrate
En el 1.º match del día +64 ELO
44 partidas · 41 % de winrate

Donde más ELO pierde -astri en Ancient: −38 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,19 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 39 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 204 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage75
55 % mejor que 62 %
0,75 justo en el promedio
82,9 mejor que 59 %
1,05 mejor que 54 %
51 % de 286 duelos justo en el promedio
43 % de 44 situaciones mejor que 65 %
Ancient40
45 % mejor que 26 %
0,71 mejor que 32 %
80,6 mejor que 43 %
0,96 mejor que 25 %
54 % de 170 duelos mejor que 62 %
28 % de 18 situaciones mejor que 25 %
Dust 237
51 % mejor que 49 %
0,75 justo en el promedio
81,1 mejor que 49 %
1,08 mejor que 63 %
48 % de 168 duelos mejor que 31 %
43 % de 23 situaciones mejor que 65 %
Inferno22
55 % mejor que 51 %
0,78 mejor que 62 %
86,4 mejor que 69 %
1,08 mejor que 55 %
54 % de 85 duelos justo en el promedio
29 % de 7 situaciones mejor que 29 %
Anubis13
15 % -
0,75 -
79,7 -
1,03-
54 % de 59 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Nuke11
73 % -
0,78 -
82,6 -
1,08-
49 % de 41 duelos -
40 % de 10 situaciones -
Cache6
50 % -
0,72 -
77,6 -
1,04-
59 % de 27 duelos -
20 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -astri

En 204 matches, -astri promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 82,1; el rating de los 172 matches con rating es de 1,04. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 55 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 33 %. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,4 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 73 % de winrate en 11 matches. En 72 de 172 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 60 quedó por debajo de 0,90. En 105 matches con valores detallados: 23x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde -astri es en Ancient (−38 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+123 ELO, winrate 51 %). El 4.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +19 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p., ELO +220. Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,17, ADR −6,2, Winrate −7 p. p.. Últimos 30 días: 13 matches, winrate 23 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.